Comscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve harcama eğilimlerine ilişkin öngörüleri ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" başlıklı çalışma, çeşitli platformlar ve türler genelinde oyun davranışlarını inceliyor.
ABD'li Oyuncular Oyun İçi Satın Alımları Benimsiyor
Freemium Gaming'in Popülaritesindeki Yükseliş
Rapor, geçen yıl ABD'li oyuncuların %82'sinin bu oyunlarda uygulama içi satın alma işlemi gerçekleştirmesiyle, freemium modelinin dikkate değer başarısını vurguluyor. İsteğe bağlı ücretli ekstralarla (jeton, güçlendiriciler veya özel öğeler gibi) ücretsiz erişim sunan Freemium oyunlar inanılmaz derecede popüler hale geldi. Örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends
yer alır.
Bu modelin özellikle mobil oyunlarda yaygın başarısı dikkat çekicidir. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Maplestory, artık sıradan bir uygulama olan gerçek para karşılığında sanal öğeler satan freemium konseptinin öncüsü olarak anılıyor.
Ücretsiz oyunların devam eden büyümesi ve popülaritesi, geliştiricilere ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük teknoloji şirketlerine fayda sağladı. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, uygulama içi satın alımlarda temel faktörler olarak fayda, zevke düşkünlük, sosyal yönler ve oyun içi rekabet gibi faktörlere işaret ediyor. Bu öğeler, oyuncuları oyunlarını geliştirmek, yeni içeriklerin kilidini açmak veya reklamlardan kaçınmak için harcama yapmaya teşvik eder.
Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun bulgularını vurguladı ve raporun oyunun kültürel etkisini ve bu hedef kitlenin ilgisini çekmek isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladığını belirtti.
Raporun bulguları, Tekken'den Katsuhiro Harada'nın bu yılın başlarında Tekken 8'deki oyun içi satın alımlarla ilgili yaptığı yorumlarla örtüşüyor. Harada, özellikle oyun üretiminin artan maliyetleri göz önüne alındığında, bu işlemlerden elde edilen gelirin oyunun geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu açıkladı.