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Autor: SavannahLectura:2
Un nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium, con un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses que realizaron compras dentro de la aplicación en estos juegos el año pasado. Los juegos freemium, que ofrecen acceso gratuito con extras de pago opcionales (como monedas, potenciadores o artículos exclusivos), se han vuelto increíblemente populares. Los ejemplos incluyen Genshin Impact y League of Legends.
Es digno de mención el éxito generalizado de este modelo, particularmente en juegos móviles. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como pionero del concepto freemium, que vende artículos virtuales por dinero real, una práctica que ahora es común.
El crecimiento continuo y la popularidad de los juegos freemium han beneficiado a los desarrolladores y a las principales empresas de tecnología como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus señala factores como la utilidad, la autocomplacencia, los aspectos sociales y la competencia dentro del juego como factores clave para las compras dentro de la aplicación. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su juego, desbloquear contenido nuevo o evitar anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó los hallazgos del informe y afirmó que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia.
Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos a principios de este año por Katsuhiro Harada de Tekken con respecto a las compras dentro del juego en Tekken 8. Harada explicó que los ingresos de estas transacciones contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, particularmente teniendo en cuenta los crecientes costos de producción del juego.