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應用內支出激增:免費增值遊戲吸引玩家

Jan 21,2025 作者: Savannah

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家的習慣、偏好和消費趨勢的洞察。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲行為。

美國玩家擁抱遊戲內購買

免費增值遊戲越來越受歡迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美國玩家在這些遊戲中進行了應用程式內購買。 免費增值遊戲提供免費存取和可選的付費附加服務(如金幣、能力提升或獨家物品),已經變得非常受歡迎。 例如 原神 和英雄聯盟。

這種模式的廣泛成功,特別是在行動遊戲領域,值得注意。 Maplestory 於 2005 年在北美推出,經常被認為是免費增值概念的先驅,以真實貨幣出售虛擬物品,這種做法現在很常見。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續成長和流行使開發人員和Google、蘋果和微軟等主要科技公司受益。 科維努斯大學的研究指出,實用性、自我放縱、社交方面和遊戲內競爭等因素是應用程式內購買的關鍵驅動因素。 這些元素鼓勵玩家花錢來增強遊戲玩法、解鎖新內容或避免廣告。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的調查結果,指出它強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於尋求吸引此類受眾的品牌的重要性。

該報告的調查結果與《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 今年早些時候就《鐵拳 8》遊戲內購買發表的評論產生了共鳴。 Harada 解釋說,這些交易的收入對遊戲的開發預算貢獻很大,特別是考慮到遊戲製作成本不斷增加。

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