
Game Science Studio 總經理馮繼遠解釋,核心挑戰源於 Xbox Series S 的硬體限制:主機僅配備 10GB 的 RAM(其中 2GB 保留給系統功能),這導致優化難度極高,需多年專門經驗才能克服。
然而,此技術說法已引發玩家疑慮。社群成員懷疑背後另有隱情——部分人質疑存在未公開的索尼獨佔協議,亦有人認為此解釋只是開發團隊怠惰的藉口,並舉出多款要求更高規格的遊戲已成功移植至 Series S 為證。
遊戲社群提出關鍵時間軸疑問:若 Game Science 自 2020 年起便掌握 Series S 的規格資訊,為何在多年開發後,此硬體限制才突然成為阻礙?
部分玩家反饋如下:
- 「這與過去多項聲明相互矛盾。特別是 Game Science 曾在 TGA 2023 確認 Xbox 版本發行——難道他們直到十二月仍不曉得 Series S 的規格?該主機早在遊戲 2020 年宣布時便已上市。」
- 「根本問題在於開發團隊經驗不足,加上引擎效能平庸。」
- 「他們的說法毫無可信度。」
- 「像《印第安納瓊斯》《星際拓荒》《Hellblade II》等作品都已證明 Series S 的能力——真正的瓶頸顯然在開發團隊本身。」
- 「對比分析可證實其論點無效。更嚴苛的遊戲皆能在這裝置上順暢運行。」
- 「又是一次明顯的偽造說詞……」
《黑神話:悟空》於 Xbox Series X|S 的發行狀態至今仍屬官方未確認,開發團隊持續對平台支援保持戰略性模糊。