
游戏科学工作室总裁冯骥游卡解释,核心挑战源于Xbox Series S的硬件限制:该主机仅有10GB内存(其中2GB预留用于系统功能),这带来了巨大的优化难题,需要数年专业经验才能应对。
然而,这一技术解释引发了玩家的质疑。社区成员怀疑存在其他动机——有人猜测存在未公开的索尼独占协议,也有人认为该解释只是开发者懈怠的表现,因为他们提及了其他更复杂的游戏已成功移植至Series S平台。
游戏社区提出一个关键的时间线问题:如果游戏科学自2020年起就已掌握Series S的规格信息,为何在多年开发后,这一硬件限制才突然成为障碍?
部分玩家反应如下:
- “这与此前多次声明相矛盾。值得注意的是,游戏科学曾在TGA 2023上确认Xbox版本发布——难道他们直到去年12月还对Series S的规格一无所知?该主机与游戏2020年发布时同步推出。”
- “根本问题似乎是开发团队经验不足,加之引擎性能平庸。”
- “他们的说法毫无可信度。”
- “《印第安纳·琼斯》《星空》《地狱之刃2》等作品都已证明Series S的性能潜力——真正的瓶颈显然出在开发团队自身。”
- “对比分析足以证明其论点无效。更复杂的游戏已在该硬件上实现流畅运行。”
- “又是一次赤裸裸的编造……”
《黑神话:悟空》在Xbox Series X|S平台的发布状态目前仍为官方未确认,开发团队对多平台发布的具体安排保持战略模糊。