首页 新闻 《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》进入前期制作,CD Projekt确认正式采用该名称

《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》进入前期制作,CD Projekt确认正式采用该名称

Oct 04,2026 作者: Leo

CD Projekt Red 已正式确认 《赛博朋克 2》(前身为 Orion)已进入预制作阶段,这一消息在该公司最新的财务报告中得到披露。该公告强调了《赛博朋克 2077》的扩展内容 《幽灵自由》 取得的巨大成功,其销量已突破 1000 万份。

目前,CD Projekt Red 总员工数为 730 人,其中 96 名开发人员专门致力于 《赛博朋克 2》 的开发。与此同时,规模最大的团队——422 名员工——正专注于开发 《巫师 4》。尽管这两款作品距离发售仍有相当长的一段时间,但正式名称 《赛博朋克 2》 现已取代了其之前的代号。

Play我们对 *《赛博朋克 2》* 的了解仍然非常有限,但创作者迈克·庞德斯密特(Mike Pondsmith)最近分享了新的见解。在 2025 年数字龙(Digital Dragons)大会上,庞德斯密特——他在原版游戏的开发和营销中发挥了关键作用——谈到了他参与续作的情况。他指出,虽然这次他的参与度较低,但他会审阅剧本并访问工作室以观察进展。“我上周到处走动,与不同部门的人交谈,”庞德斯密特分享道。“他们会向我展示新的赛博义体并征求我的看法,比如‘哦,看看这个,你觉得怎么样?’我会回答‘是的,这很不错,在这里行得通。’”

庞德斯密特还透露了一项重大新增内容:《赛博朋克 2》 将在熟悉的夜之城之外,呈现一座全新的城市。他将这一场景描述为“像是出了问题的芝加哥”。

“我与其中一名环境艺术家进行了广泛交谈,”他解释道。“他告诉我我们在 Orion 中访问的另一个地点,虽然我不会透露更多细节。夜之城依然存在,但这个新地方有着独特的氛围。它感觉不像《银翼杀手》;它更像是一个出了问题的芝加哥。我真的觉得这会很有效。”

需要注意的是,庞德斯密特的描述表明,游戏将捕捉反乌托邦芝加哥的氛围,而不一定设定在未来的芝加哥本身,尽管这一点尚未得到确认。

CD Projekt Red 所有开发中的游戏

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关于 《赛博朋克 2》 是会扩展现有的夜之城还是引入新的迭代,以及其中有多少内容可供游玩,讨论已经开始。虽然细节仍然稀缺,但报道表明,玩家可能在续作中至少可以访问两个完全成型的城市。

CD Projekt Red 目前正在管理多个备受瞩目的项目。在《赛博朋克:边缘行者》获得好评后,Netflix 正在开发一部新的 《赛博朋克》 动画系列。此外,《赛博朋克 2077》计划于下月在 Nintendo Switch 2 上发布。

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