
Президент студии Game Science Фэн Цзи Юйцар объяснил, что основная сложность связана с ограничениями аппаратных средств Xbox Series S: у консоли ограниченный объем оперативной памяти — 10 ГБ (из которых 2 ГБ зарезервированы для системных функций), что создает серьезные проблемы с оптимизацией, требующие многих лет специализированного опыта.
Однако эта техническая оправдание вызвала скептицизм игроков. Участники сообщества подозревают наличие альтернативных мотивов — некоторые предполагают наличие недоступного для публики соглашения о единственности для Sony, в то время как другие считают объяснение излишним снобизмом разработчиков, ссылаясь на успешные порты более требовательных проектов на Series S.
Общество игр поднимает критический вопрос по срокам: если Game Science знала о характеристиках Series S с 2020 года, то почему именно сейчас, после нескольких лет разработки, этот аппаратный лимит стал препятствием?
Выбранные реакции игроков:
- «Это противоречит многочисленным предыдущим заявлениям. В частности, Game Science подтвердила выход на Xbox во время TGA 2023 — разве они не знали характеристик Series S ещё в декабре? Консоль была анонсирована вместе с игрой в 2020 году.»
- «Суть проблемы, вероятно, в неопытности разработчиков, плюс скромные возможности игрового движка.»
- «Их утверждения не заслуживают доверия.»
- «Игры, такие как Indiana Jones, Starfield и Hellblade 2, демонстрируют потенциал Series S — явно проблема в команде разработчиков.»
- «Сравнительный анализ доказывает их аргументы недействительными. Более требовательные игры достигают плавного функционирования на этом оборудовании.»
- «Ещё одна прозрачная выдумка...»
Официально статус выхода Black Myth: Wukong на Xbox Series X|S остаётся не подтверждённым, а разработчики сохраняют стратегическую неопределённость в отношении доступности платформы.