
O presidente do Game Science Studio, Feng Ji Yocar, explicou que o desafio central decorre das limitações de hardware do Xbox Series S: a memória RAM limitada a 10 GB (com 2 GB reservados para funções do sistema) cria obstáculos significativos de otimização, exigindo anos de experiência especializada.
No entanto, essa justificação técnica gerou ceticismo entre os jogadores. Membros da comunidade suspeitam de motivos alternativos — alguns alegam um acordo secreto de exclusividade com a Sony, enquanto outros descartam a explicação como complacência dos desenvolvedores, citando portagens bem-sucedidas de títulos mais exigentes para o Series S.
A comunidade de jogos levanta uma questão crítica de cronologia: se o Game Science já estava ciente das especificações do Series S desde 2020, por que esta limitação de hardware só agora surge como um obstáculo após vários anos de desenvolvimento?
Reações selecionadas de jogadores:
- "Isto contradiz inúmeras declarações anteriores. Em especial, o Game Science confirmou um lançamento no Xbox durante o TGA 2023 — estavam mesmo ignorando as especificações do Series S tão recentemente quanto dezembro? A consola foi lançada junto com o anúncio do jogo em 2020."
- "O problema subjacente parece ser a inexperiência dos desenvolvedores combinada com capacidades medíocres do motor."
- "As suas alegações carecem de credibilidade."
- "Títulos como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 demonstram as capacidades do Series S — o gargalo está claramente no time de desenvolvimento."
- "A análise comparativa prova que a sua argumentação é inválida. Jogos mais exigentes alcançam desempenho suave nesta hardware."
- "Mais uma fabricação transparente..."
O status de lançamento no Xbox Series X|S para Black Myth: Wukong permanece oficialmente não confirmado, com os desenvolvedores mantendo uma ambiguidade estratégica sobre a disponibilidade de plataformas.