
게임사이언스 스튜디오의 펑지요카르 대표는 핵심 과제가 엑스박스 시리즈 S 하드웨어 제약 때문이라고 설명했다. 해당 콘솔의 제한된 10GB 메모리(시스템 기능에 2GB가 예약됨)는 전문적인 경험을 수년간 요구하는 심각한 최적화 문제를 야기한다.
그러나 이 기술적 설명은 플레이어들의 회의를 불러일으켰다. 커뮤니티 구성원들은 다른 동기 요소를 의심하고 있으며, 일부는 공개되지 않은 소니 독점 계약이 존재한다고 주장하고, 또 다른 일부는 이 설명을 개발자들의 무능함으로 해석하며, 더 높은 요구 사항을 가진 게임들이 시리즈 S에 성공적으로 이식된 사례를 들어 반박하고 있다.
게이밍 커뮤니티는 핵심적인 시간 차이 문제를 제기하고 있다. 게임사이언스가 2020년부터 시리즈 S 사양을 알고 있었다면, 왜 개발 후수 년이 지난 지금에야 이 하드웨어 제약이 장애물로 떠올랐는가?
선택된 플레이어 반응:
- "이는 수차례 이전 발표들과 정면으로 모순된다. 특히 게임사이언스는 2023년 TGA에서 엑스박스 출시를 확정지었는데, 12월까지도 시리즈 S 사양을 몰랐다는 건 말이 안 된다. 해당 콘솔은 게임이 2020년에 발표된 시점과 함께 출시됐다."
- "근본적인 문제는 개발자의 경험 부족과 평범한 엔진 성능에 있다."
- "그들의 주장은 신뢰할 수 없다."
- "인디애나 존스, 스타필드, 헬블레이드 2와 같은 게임들이 시리즈 S의 능력을 입증했다. 문제는 분명히 개발팀에 있다."
- "비교 분석을 통해 그들의 주장을 무효화할 수 있다. 더 높은 요구 사항을 가진 게임들조차 이 하드웨어에서 부드러운 성능을 보인다."
- "또 다른 명백한 허위 주장..."
블랙 마이스: 와쿵의 엑스박스 시리즈 X|S 출시 여부는 여전히 공식적으로 확인되지 않았으며, 개발팀은 플랫폼 출시 가능성에 대해 전략적 암시를 유지하고 있다.