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应用内支出激增:免费增值游戏吸引玩家

Jan 21,2025 作者: Savannah

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家的习惯、偏好和消费趋势的洞察。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。

美国玩家拥抱游戏内购买

免费增值游戏越来越受欢迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases该报告强调了免费增值模式的巨大成功,去年有 82% 的美国玩家在这些游戏中进行了应用内购买。 免费增值游戏提供免费访问和可选的付费附加服务(如金币、能力提升或独家物品),已经变得非常受欢迎。 示例包括 原神 和英雄联盟。

这种模式的广泛成功,特别是在移动游戏领域,值得注意。 Maplestory 于 2005 年在北美推出,经常被认为是免费增值概念的先驱,以真实货币出售虚拟物品,这种做法现在很常见。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值游戏的持续增长和流行使开发商和谷歌、苹果和微软等主要科技公司受益。 科维努斯大学的研究指出,实用性、自我放纵、社交方面和游戏内竞争等因素是应用内购买的关键驱动因素。 这些元素鼓励玩家花钱来增强游戏玩法、解锁​​新内容或避免广告。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的调查结果,指出它强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。

该报告的调查结果与《铁拳》的 Katsuhiro Harada 今年早些时候就《铁拳 8》游戏内购买发表的评论产生了共鸣。Harada 解释说,这些交易的收入对游戏的开发预算贡献很大,特别是考虑到游戏制作成本不断增加。

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