Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult inzichten in de gewoonten, voorkeuren en bestedingstrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
Amerikaanse gamers omarmen in-game aankopen
De populariteit van Freemium Gaming
Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model, waarbij maar liefst 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-app-aankopen in deze games deden. Freemium-spellen, die gratis toegang bieden met optionele betaalde extra's (zoals munten, power-ups of exclusieve items), zijn ongelooflijk populair geworden. Voorbeelden hiervan zijn Genshin Impact en League of Legends.
Het wijdverbreide succes van dit model, vooral bij mobiel gamen, is opmerkelijk. Maplestory, dat in 2005 in Noord-Amerika werd gelanceerd, wordt vaak genoemd als een pionier van het freemium-concept, waarbij virtuele items voor echt geld worden verkocht – een praktijk die nu gemeengoed is.
De aanhoudende groei en populariteit van freemium-games zijn gunstig geweest voor ontwikkelaars en grote technologiebedrijven als Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst op factoren als nut, genotzucht, sociale aspecten en in-game concurrentie als belangrijke drijfveren voor in-app-aankopen. Deze elementen moedigen spelers aan om geld uit te geven om hun gameplay te verbeteren, nieuwe content te ontgrendelen of advertenties te vermijden.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de bevindingen van het rapport en stelde dat het de culturele impact van gaming onderstreept en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen bereiken.
De bevindingen van het rapport komen overeen met de opmerkingen die Katsuhiro Harada van Tekken eerder dit jaar maakte over in-game aankopen in Tekken 8. Harada legde uit dat de inkomsten uit deze transacties aanzienlijk bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, vooral gezien de stijgende kosten van de gameproductie.