Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamers များ၏ အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် သုံးစွဲမှုခေတ်ရေစီးကြောင်းများအကြောင်း ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ဖော်ပြသည်။ "Comscore's 2024 State of Gaming Report" ဟုအမည်ပေးထားသည့် အဆိုပါလေ့လာမှုသည် အမျိုးမျိုးသောပလပ်ဖောင်းနှင့် အမျိုးအစားများတစ်လျှောက် ဂိမ်းကစားခြင်းအပြုအမူကို ဆန်းစစ်သည်။
အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံပါ
Freemium Gaming ၏ လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာသည်
ယမန်နှစ်တွင် ဤဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်နေသည့် US ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် freemium မော်ဒယ်၏ ထူးထူးခြားခြားအောင်မြင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အခပေးအပိုပစ္စည်းများ (ဒင်္ဂါးများ၊ ပါဝါသုံးခြင်း သို့မဟုတ် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့) အခမဲ့အသုံးပြုခွင့် ပေးသော Freemium ဂိမ်းများသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ရေပန်းစားလာပါသည်။ ဥပမာများတွင် Genshin Impact နှင့် League of Legends ပါဝင်သည်။
ဤမော်ဒယ်၏ ကျယ်ပြန့်သောအောင်မြင်မှုသည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ Maplestory ကို မြောက်အမေရိကတွင် 2005 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး၊ freemium အယူအဆ၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ရည်ညွှန်းလေ့ရှိပြီး ငွေအစစ်ဖြင့် virtual ပစ္စည်းများကို ရောင်းချခြင်း—ယခုအခါတွင် သာမန်အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။
freemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်တိုက်ကြီးထွားမှုနှင့် လူကြိုက်များမှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အဓိကနည်းပညာကုမ္ပဏီများကို အကျိုးပြုခဲ့သည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်များသည် အသုံးဝင်မှု၊ ကိုယ်တိုင်ကျစ်ကျစ်လစ်သိပ်မှု၊ လူမှုရေးရှုထောင့်များနှင့် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများအတွက် အဓိကမောင်းနှင်အားများအဖြစ် ဂိမ်းတွင်းပြိုင်ဆိုင်မှုကဲ့သို့သော အကြောင်းရင်းများကို ညွှန်ပြသည်။ ဤအရာများသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများကို ရှောင်ရှားရန် သုံးစွဲရန် အားပေးသည်။
Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian က အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်များကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဤပရိသတ်ကို ထိတွေ့ဆက်ဆံလိုသည့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Tekken 8 တွင် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ Tekken ၏ Katsuhiro Harada မှ ယခုနှစ်အစောပိုင်းက ထုတ်ပြန်ခဲ့သော မှတ်ချက်များနှင့် အစီရင်ခံစာ၏ တွေ့ရှိချက်သည် တုံ့ပြန်မှုဖြစ်သည်။ ဤငွေပေးငွေယူများမှ ဝင်ငွေသည် အထူးသဖြင့် ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်များ တိုးလာခြင်းကြောင့် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘတ်ဂျက်အတွက် သိသိသာသာ အထောက်အကူပြုကြောင်း Harada မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။