Kenaikan gaji baru-baru ini FromSoftware untuk pengambilan graduan baharu amat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang berleluasa yang memberi kesan kepada industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas tentang cabaran semasa industri.
Daripada Kenaikan Gaji Counter-Trendware
FromSoftware Meningkatkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 telah menyaksikan pemotongan pekerjaan yang ketara merentas sektor permainan video, FromSoftware, pembangun di sebalik tajuk yang terkenal seperti Dark Souls dan Elden Ring, telah mengumumkan kenaikan 11.8% dalam gaji permulaan untuk pekerja graduan baharu. Mulai April 2025, graduan baharu akan menerima ¥300,000 sebulan, meningkat daripada ¥260,000. Syarikat itu menyatakan dalam siaran akhbarnya pada 4 Oktober 2024 bahawa peningkatan ini mencerminkan komitmennya terhadap persekitaran kerja yang stabil dan bermanfaat yang memupuk pembangunan pekerja.
Langkah ini berikutan kritikan FromSoftware yang dihadapi pada tahun 2022 mengenai gaji yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Purata gaji tahunan yang dilaporkan sebelum ini sebanyak ¥3.41 juta (kira-kira $24,500) telah diperhatikan oleh sesetengah pekerja sebagai tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi. Pelarasan ini bertujuan untuk menyelaraskan pampasan FromSoftware dengan norma industri, mencerminkan kenaikan serupa di syarikat seperti Capcom, yang menaikkan gaji permulaannya kepada ¥300,000 menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Jepun
Industri permainan global mengalami pergolakan 2024, ditandai dengan pemberhentian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Beribu-ribu pekerjaan telah dihapuskan oleh syarikat-syarikat besar di Amerika Utara dan Eropah, walaupun mencatatkan keuntungan dalam banyak kes. Ini sangat berbeza dengan keadaan di Jepun, yang sebahagian besarnya mengelakkan pemotongan meluas ini.
Lebih 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia kehilangan pekerjaan mereka pada tahun 2024, melebihi angka 10,500 dari tahun 2023. Syarikat seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft melaksanakan pengurangan yang ketara, sering memetik ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan. Jepun, bagaimanapun, kekal tidak terjejas.
Kestabilan di Jepun ini disebabkan oleh undang-undang buruh yang lebih ketat dan budaya korporat yang mantap. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di AS, perlindungan buruh Jepun mewujudkan halangan undang-undang untuk pemberhentian beramai-ramai, termasuk konsep pemecatan yang tidak adil.
Selain itu, banyak syarikat permainan Jepun utama, termasuk Sega (peningkatan 33% pada Februari 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) dan Nintendo (10%), sering melaksanakan kenaikan gaji. sebagai tindak balas kepada desakan Perdana Menteri Kishida untuk kenaikan gaji di seluruh negara untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, ini bukan bermakna Jepun tanpa cabaran. Waktu bekerja yang panjang, selalunya melebihi 12 jam setiap hari selama enam hari seminggu, adalah perkara biasa, terutamanya menjejaskan pekerja kontrak yang kontraknya mungkin tidak diperbaharui tanpa diklasifikasikan secara teknikal sebagai pemberhentian.
Walaupun gambaran global yang suram mengenai pemberhentian industri permainan 2024, Jepun sebahagian besarnya telah mengelakkan pemotongan yang paling teruk. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun boleh terus melindungi tenaga kerjanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.