La récente augmentation de salaire de FromSoftware pour les nouveaux diplômés embauchés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui auront un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore la décision de FromSoftware et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Hausse salariale à contre-tendance de FromSoftware
FromSoftware augmente les salaires de départ de 11,8 %
Alors que 2024 a vu d'importantes suppressions d'emplois dans le secteur du jeu vidéo, FromSoftware, le développeur derrière des titres acclamés comme Dark Souls et Elden Ring, a annoncé une augmentation de 11,8 % des salaires de départ des nouveaux diplômés embauchés. À partir d’avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥ auparavant. L'entreprise a indiqué dans son communiqué du 4 octobre 2024 que cette augmentation reflète son engagement envers un environnement de travail stable et enrichissant qui favorise le développement des employés.
Cette décision fait suite aux critiques auxquelles FromSoftware a été confronté en 2022 concernant des salaires relativement inférieurs à ceux des autres studios japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen de 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), annoncé précédemment, a été jugé par certains employés comme insuffisant pour couvrir le coût de la vie élevé à Tokyo. Cet ajustement vise à aligner la rémunération de FromSoftware sur les normes de l'industrie, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme Capcom, qui augmente son salaire de départ à 300 000 ¥ d'ici le début de son exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité du Japon
L'industrie mondiale du jeu vidéo a connu une année 2024 mouvementée, marquée par des licenciements sans précédent. Des milliers d'emplois ont été supprimés par les grandes entreprises en Amérique du Nord et en Europe, malgré des bénéfices record dans de nombreux cas. Cela contraste fortement avec la situation du Japon, qui a largement évité ces coupes généralisées.
Plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde ont perdu leur emploi en 2024, dépassant le chiffre de 10 500 de 2023. Des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont mis en œuvre des réductions significatives, invoquant souvent l'incertitude économique et les fusions. Le Japon, cependant, est resté relativement indemne.
Cette stabilité au Japon est attribuée à des lois du travail plus strictes et à une culture d'entreprise bien établie. Contrairement à « l'emploi à volonté » qui prévaut aux États-Unis, les protections du travail japonaises créent des obstacles juridiques aux licenciements massifs, notamment le concept de licenciement abusif.
De plus, de nombreuses grandes sociétés de jeux japonaises, dont Sega (augmentation de 33 % en février 2023), Atlus (15 %), Koei Tecmo (23 %) et Nintendo (10 %), ont mis en œuvre des augmentations de salaire, souvent en réponse aux pressions du Premier ministre Kishida en faveur d'augmentations de salaires à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, cela ne veut pas dire que le Japon est sans défis. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour six jours par semaine, sont courantes, affectant particulièrement les travailleurs contractuels dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être techniquement qualifiés de licenciements.
Malgré le sombre tableau mondial des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo en 2024, le Japon a largement évité la pire des coupes. L’avenir révélera si l’approche du Japon peut continuer à protéger sa main-d’œuvre dans un contexte de pressions économiques mondiales croissantes.