O recente aumento salarial da FromSoftware para novas contratações de graduados contrasta fortemente com as demissões generalizadas que impactaram a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da FromSoftware e o contexto mais amplo dos desafios atuais da indústria.
Aumento salarial contra a tendência da FromSoftware
FromSoftware aumenta salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha testemunhado cortes significativos de empregos no setor de videogames, a FromSoftware, desenvolvedora por trás de títulos aclamados como Dark Souls e Elden Ring, anunciou um aumento de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de graduados. A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000. A empresa declarou em seu comunicado à imprensa de 4 de outubro de 2024 que esse aumento reflete seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante que promova o desenvolvimento dos funcionários.
Esta mudança segue as críticas que a FromSoftware enfrentou em 2022 em relação a salários relativamente mais baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado anteriormente de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US$ 24.500) foi considerado por alguns funcionários como insuficiente para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Este ajuste visa alinhar a remuneração da FromSoftware com as normas da indústria, refletindo aumentos semelhantes em empresas como a Capcom, que está aumentando seu salário inicial para ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025.
Demissões no Ocidente contrastam com a estabilidade do Japão
A indústria global de jogos passou por um 2024 turbulento, marcado por demissões sem precedentes. Milhares de empregos foram eliminados por grandes empresas na América do Norte e na Europa, apesar dos lucros recordes em muitos casos. Isto contrasta fortemente com a situação no Japão, que evitou em grande parte estes cortes generalizados.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos perderam seus empregos em todo o mundo em 2024, ultrapassando o número de 10.500 de 2023. Empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram reduções significativas, muitas vezes citando incertezas econômicas e fusões. O Japão, no entanto, permaneceu relativamente ileso.
Essa estabilidade no Japão é atribuída a leis trabalhistas mais rígidas e à cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do “emprego à vontade” predominante nos EUA, as proteções trabalhistas japonesas criam obstáculos legais para demissões em massa, incluindo o conceito de demissão sem justa causa.
Além disso, inúmeras grandes empresas japonesas de jogos, incluindo Sega (aumento de 33% em fevereiro de 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), implementaram aumentos salariais, muitas vezes em resposta à pressão do primeiro-ministro Kishida por aumentos salariais em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não quer dizer que o Japão não tenha desafios. Longas jornadas de trabalho, muitas vezes superiores a 12 horas diárias durante seis dias por semana, são comuns, afetando particularmente os trabalhadores contratados cujos contratos não podem ser renovados sem serem tecnicamente classificados como demissões.
Apesar do sombrio quadro global de demissões na indústria de jogos em 2024, o Japão evitou em grande parte o pior dos cortes. O futuro revelará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger a sua força de trabalho no meio das crescentes pressões económicas globais.