Die jüngste Gehaltserhöhung von FromSoftware für neu eingestellte Hochschulabsolventen steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die sich auf die Gaming-Branche im Jahr 2024 auswirken. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.
Von der gegenläufigen Gehaltserhöhung von Software
FromSoftware steigert Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen im gesamten Videospielsektor kam, hat FromSoftware, der Entwickler von gefeierten Titeln wie Dark Souls und Elden Ring, eine Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen um 11,8 % angekündigt. Ab April 2025 erhalten neue Absolventen 300.000 Yen pro Monat (vorher 260.000 Yen). Das Unternehmen gab in seiner Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 an, dass diese Erhöhung sein Engagement für ein stabiles und lohnendes Arbeitsumfeld widerspiegelt, das die Mitarbeiterentwicklung fördert.
Dieser Schritt folgt der Kritik, mit der FromSoftware im Jahr 2022 konfrontiert war, weil das Unternehmen trotz seines internationalen Erfolgs im Vergleich zu anderen japanischen Studios relativ niedrigere Löhne erhielt. Das zuvor gemeldete durchschnittliche Jahresgehalt von 3,41 Millionen Yen (ca. 24.500 US-Dollar) wurde von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken. Diese Anpassung zielt darauf ab, die Vergütung von FromSoftware an die Branchennormen anzupassen und ähnliche Erhöhungen bei Unternehmen wie Capcom widerzuspiegeln, das sein Einstiegsgehalt bis zum Beginn seines Geschäftsjahres 2025 auf ¥ 300.000 erhöht.
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur Stabilität Japans
Die globale Gaming-Branche erlebte ein turbulentes Jahr 2024, das von beispiellosen Entlassungen geprägt war. Tausende Arbeitsplätze wurden von großen Unternehmen in Nordamerika und Europa abgebaut, obwohl sie in vielen Fällen Rekordgewinne erzielten. Dies steht in krassem Gegensatz zur Situation in Japan, wo diese weitreichenden Kürzungen weitgehend vermieden wurden.
Im Jahr 2024 haben weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Gaming-Branche ihren Arbeitsplatz verloren und damit die Zahl von 10.500 im Jahr 2023 überschritten. Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft führten erhebliche Kürzungen durch und führten dabei häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen an. Japan blieb jedoch relativ unversehrt.
Diese Stabilität in Japan wird auf strengere Arbeitsgesetze und eine etablierte Unternehmenskultur zurückgeführt. Im Gegensatz zur in den USA vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen japanische Arbeitsschutzmaßnahmen rechtliche Hürden für Massenentlassungen, einschließlich des Konzepts der ungerechtfertigten Entlassung.
Darüber hinaus führten zahlreiche große japanische Spieleunternehmen, darunter Sega (33 % Steigerung im Februar 2023), Atlus (15 %), Koei Tecmo (23 %) und Nintendo (10 %), häufig Gehaltserhöhungen durch als Reaktion auf die Forderung von Premierminister Kishida nach landesweiten Lohnerhöhungen, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Das heißt jedoch nicht, dass Japan keine Herausforderungen hat. Lange Arbeitszeiten, die oft mehr als 12 Stunden täglich an sechs Tagen in der Woche betragen, sind häufig und betreffen insbesondere Leiharbeiter, deren Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass sie technisch gesehen als Entlassungen eingestuft werden.
Trotz des düsteren globalen Bildes der Entlassungen in der Spielebranche im Jahr 2024 hat Japan die schlimmsten Kürzungen weitgehend vermieden. Die Zukunft wird zeigen, ob Japans Ansatz seine Arbeitskräfte angesichts des wachsenden globalen Wirtschaftsdrucks weiterhin schützen kann.