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FromSoft涨薪应对行业裁员趋势

Dec 30,2024 作者: Peyton

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsFromSoftware 最近对新毕业生的加薪与 2024 年影响游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。

FromSoftware 逆势加薪

FromSoftware 将起薪提高 11.8%

虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》等广受好评游戏的开发商 FromSoftware 宣布将新毕业生的起薪提高 11.8%。 从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的每月工资将从 26 万日元增加到 30 万日元。 该公司在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示,这一增长反映了其对稳定和有回报的工作环境的承诺,以促进员工发展。

FromSoftware's Salary IncreaseFromSoftware 尽管在国际上取得了成功,但在 2022 年仍面临着与其他日本工作室相比工资相对较低的批评。 一些员工指出,之前报道的平均年薪为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。 此次调整旨在使 FromSoftware 的薪酬与行业规范保持一致,与 Capcom 等公司的类似增长相呼应,Capcom 将在 2025 财年开始时将起薪提高至 30 万日元。

西方裁员与日本的稳定对比

FromSoftware's Positive Action全球游戏行业经历了动荡的 2024 年,出现了前所未有的裁员。 尽管许多公司的利润创历史新高,但北美和欧洲的大公司还是裁掉了数千个工作岗位。 这与日本的情况形成鲜明对比,日本基本上避免了这些大范围的削减。

2024 年,全球游戏行业员工失业人数超过 12,000 人,超过 2023 年的 10,500 人。微软、美国世嘉和育碧等公司经常以经济不确定性和合并为由实施大幅裁员。 然而,日本却相对毫发无伤。

日本的这种稳定性归功于更严格的劳动法和既定的企业文化。 与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本的劳动保护为大规模裁员设置了法律障碍,包括不公平解雇的概念。

Japan's Stable Employment Landscape此外,许多日本主要游戏公司,包括世嘉(2023 年 2 月上涨 33%)、Atlus(15%)、光荣特库摩(23%)和任天堂(10%),经常实施加薪响应岸田首相推动全国工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件。

然而,这并不是说日本没有挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,尤其影响到合同工,他们的合同在技术上不被归类为裁员的情况下可能无法续签。

Looking Ahead for Japan's Game Industry尽管 2024 年游戏行业裁员的全球形势严峻,但日本基本上避免了最严重的裁员。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力日益增大的情况下继续保护其劳动力。

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