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FromSoft漲薪應對行業裁員趨勢

Dec 30,2024 作者: Peyton

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsFromSoftware 最近對新畢業生的加薪與 2024 年影響遊戲行業的大範圍裁員形成鮮明對比。本文探討了 FromSoftware 的決定以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。

FromSoftware 逆勢加薪

FromSoftware 將起薪提高 11.8%

雖然 2024 年視頻遊戲行業出現了大幅裁員,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》等廣受好評遊戲的開發商 FromSoftware 宣布將新畢業生的起薪提高 11.8%。 從 2025 年 4 月開始,應屆畢業生的每月工資將從 26 萬日元增加到 30 萬日元。 該公司在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中表示,這一增長反映了其對穩定和有回報的工作環境的承諾,以促進員工發展。

FromSoftware's Salary IncreaseFromSoftware 盡管在國際上取得了成功,但在 2022 年仍麵臨著與其他日本工作室相比工資相對較低的批評。 一些員工指出,之前報道的平均年薪為 341 萬日元(約合 24,500 美元),不足以支付東京的高生活成本。 此次調整旨在使 FromSoftware 的薪酬與行業規範保持一致,與 Capcom 等公司的類似增長相呼應,Capcom 將在 2025 財年開始時將起薪提高至 30 萬日元。

西方裁員與日本的穩定對比

FromSoftware's Positive Action全球遊戲行業經曆了動蕩的 2024 年,出現了前所未有的裁員。 盡管許多公司的利潤創曆史新高,但北美和歐洲的大公司還是裁掉了數千個工作崗位。 這與日本的情況形成鮮明對比,日本基本上避免了這些大範圍的削減。

2024 年,全球遊戲行業員工失業人數超過 12,000 人,超過 2023 年的 10,500 人。微軟、美國世嘉和育碧等公司經常以經濟不確定性和合並為由實施大幅裁員。 然而,日本卻相對毫發無傷。

日本的這種穩定性歸功於更嚴格的勞動法和既定的企業文化。 與美國盛行的“隨意雇傭”不同,日本的勞動保護為大規模裁員設置了法律障礙,包括不公平解雇的概念。

Japan's Stable Employment Landscape此外,許多日本主要遊戲公司,包括世嘉(2023 年 2 月上漲 33%)、Atlus(15%)、光榮特庫摩(23%)和任天堂(10%),經常實施加薪響應岸田首相推動全國工資上漲以對抗通貨膨脹和改善工作條件。

然而,這並不是說日本沒有挑戰。 長時間工作很常見,通常每天工作超過 12 小時,每周工作 6 天,尤其影響到合同工,他們的合同在技術上不被歸類為裁員的情況下可能無法續簽。

Looking Ahead for Japan's Game Industry盡管 2024 年遊戲行業裁員的全球形勢嚴峻,但日本基本上避免了最嚴重的裁員。 未來將揭曉日本的做法能否在全球經濟壓力日益增大的情況下繼續保護其勞動力。

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