フロム・ソフトウェアの最近の新卒採用者の給与引き上げは、2024 年のゲーム業界に影響を与える広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロム・ソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
フロム・ソフトウェアの逆トレンドの給与引き上げ
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024年にビデオゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られる中、ダークソウルやエルデンリングなどの評価の高いタイトルを開発したフロム・ソフトウェアは、新卒採用の初任給を11.8%引き上げると発表した。 2025年4月から新卒者には月額26万円から30万円が支給される。 同社は2024年10月4日のプレスリリースで、この増額は従業員の成長を促進する安定したやりがいのある労働環境への取り組みを反映していると述べた。
この動きは、フロム・ソフトウェアが世界的な成功を収めたにもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて賃金が相対的に低いという批判に2022年に直面したことを受けてのものである。 以前に報告された平均年収341万円(約2万4500ドル)は、一部の従業員から東京の高い生活費をカバーするには不十分だと指摘されていた。 この調整はフロム・ソフトウェアの報酬を業界標準に合わせるのが目的で、2025会計年度開始までに初任給を30万円に引き上げるカプコンのような企業の同様の増額を反映している。
欧米のレイオフと日本の安定の対比
世界のゲーム業界は、前例のない人員削減など、激動の 2024 年を経験しました。 多くの場合、記録的な利益を上げたにもかかわらず、北米や欧州の大手企業では数千人の雇用が削減された。 これは、こうした広範な削減をほぼ回避した日本の状況とは著しく対照的である。
2024 年には世界で 12,000 人を超えるゲーム業界従業員が職を失い、2023 年の 10,500 人を上回りました。マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、経済的不確実性や合併を理由に大幅な削減を実施しました。 しかし、日本は比較的無傷のままだ。
日本のこの安定は、より厳格な労働法と確立された企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働保護は不当解雇の概念を含む大量解雇に対する法的ハードルを生み出している。
さらに、セガ (2023 年 2 月に 33% 増)、アトラス (15%)、コーエーテクモ (23%)、任天堂 (10%) など、多くの日本の大手ゲーム会社が昇給を実施しました。岸田首相がインフレ対策と労働条件改善のために全国的な賃金引き上げを推進したことへの対応として。
とはいえ、日本に課題がないわけではありません。 週6日で毎日12時間を超えることも多い長時間労働は一般的であり、特に技術的に解雇に分類されないと契約を更新できない契約社員に影響を及ぼしている
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2024 年のゲーム業界の人員削減という世界的な厳しい状況にもかかわらず、日本は最悪の人員削減をほぼ回避しました。 世界的な経済圧力が高まる中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは将来明らかになるだろう
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