Недавнее повышение зарплаты новых выпускников FromSoftware резко контрастирует с массовыми увольнениями, которые повлияют на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
Противотренденное повышение зарплат FromSoftware
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году в секторе видеоигр произошло значительное сокращение рабочих мест, FromSoftware, разработчик таких известных игр, как Dark Souls и Elden Ring, объявил о повышении стартовых зарплат для новых выпускников на 11,8%. Начиная с апреля 2025 года новые выпускники будут получать 300 000 иен в месяц вместо 260 000 иен. В своем пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания заявила, что это увеличение отражает ее приверженность созданию стабильной и полезной рабочей среды, способствующей развитию сотрудников.
Этот шаг последовал за критикой, с которой FromSoftware столкнулась в 2022 году по поводу относительно более низких заработных плат по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее международный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в 3,41 миллиона йен (приблизительно 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка направлена на то, чтобы привести вознаграждение FromSoftware в соответствие с отраслевыми нормами, отражая аналогичное увеличение в таких компаниях, как Capcom, которая повышает стартовую зарплату до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Увольнения на Западе контрастируют со стабильностью в Японии
Мировая игровая индустрия пережила неспокойный 2024 год, отмеченный беспрецедентными увольнениями. Тысячи рабочих мест были ликвидированы крупными компаниями Северной Америки и Европы, несмотря на рекордные прибыли во многих случаях. Это резко контрастирует с ситуацией в Японии, которая в значительной степени избежала таких повсеместных сокращений.
В 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли работу, что превышает показатель в 10 500 в 2023 году. Такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения, часто ссылаясь на экономическую неопределенность и слияния. Однако Япония осталась относительно невредимой.
Такая стабильность в Японии объясняется более строгим трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, японская охрана труда создает юридические препятствия для массовых увольнений, включая концепцию несправедливого увольнения.
Более того, многие крупные японские игровые компании, в том числе Sega (рост на 33% в феврале 2023 года), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) и Nintendo (10%), часто повышали зарплаты. в ответ на призыв премьер-министра Кисиды повысить заработную плату по всей стране для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Однако это не означает, что в Японии нет проблем. Продолжительный рабочий день, часто превышающий 12 часов в день в течение шести дней в неделю, является обычным явлением, особенно затрагивая контрактных работников, чьи контракты не могут быть продлены без формальной классификации как увольнение.
Несмотря на мрачную глобальную картину увольнений в игровой индустрии в 2024 году, Японии в значительной степени удалось избежать худших сокращений. Будущее покажет, сможет ли японский подход продолжать защищать свою рабочую силу в условиях растущего глобального экономического давления.