FromSoftware द्वारा नए स्नातक कर्मचारियों के लिए हालिया वेतन वृद्धि 2024 में गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाली व्यापक छंटनी के बिल्कुल विपरीत है। यह लेख FromSoftware के निर्णय और उद्योग की वर्तमान चुनौतियों के व्यापक संदर्भ की पड़ताल करता है।
सॉफ्टवेयर के काउंटर-ट्रेंड वेतन वृद्धि से
FromSoftware ने शुरुआती वेतन में 11.8% की वृद्धि की है
जबकि 2024 में वीडियो गेम क्षेत्र में महत्वपूर्ण नौकरियों में कटौती देखी गई है, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे प्रशंसित शीर्षकों के डेवलपर, फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने नए स्नातक कर्मचारियों के लिए शुरुआती वेतन में 11.8% की वृद्धि की घोषणा की है। अप्रैल 2025 से, नए स्नातकों को 260,000 येन से बढ़ाकर 300,000 येन प्रति माह मिलेगा। कंपनी ने अपनी 4 अक्टूबर, 2024 की प्रेस विज्ञप्ति में कहा कि यह वृद्धि एक स्थिर और पुरस्कृत कार्य वातावरण के प्रति उसकी प्रतिबद्धता को दर्शाती है जो कर्मचारी विकास को बढ़ावा देती है।
यह कदम अंतरराष्ट्रीय सफलता के बावजूद, अन्य जापानी स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम वेतन को लेकर 2022 में फ्रॉमसॉफ्टवेयर द्वारा की गई आलोचना के बाद उठाया गया है। पहले बताए गए औसत वार्षिक वेतन ¥3.41 मिलियन (लगभग $24,500) को कुछ कर्मचारियों ने टोक्यो की उच्च जीवन लागत को कवर करने के लिए अपर्याप्त बताया था। इस समायोजन का उद्देश्य उद्योग मानदंडों के साथ फ्रॉमसॉफ्टवेयर के मुआवजे को संरेखित करना है, जो कैपकॉम जैसी कंपनियों में समान वृद्धि को दर्शाता है, जो अपने 2025 वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक अपना शुरुआती वेतन 300,000 येन तक बढ़ा रही है।
पश्चिमी छंटनी जापान की स्थिरता के विपरीत है
वैश्विक गेमिंग उद्योग ने 2024 में उथल-पुथल का अनुभव किया, जिसमें अभूतपूर्व छंटनी हुई। कई मामलों में रिकॉर्ड मुनाफ़े के बावजूद, उत्तरी अमेरिका और यूरोप की प्रमुख कंपनियों ने हज़ारों नौकरियाँ ख़त्म कर दीं। यह जापान की स्थिति से बिल्कुल विपरीत है, जिसने बड़े पैमाने पर इन व्यापक कटौतियों को टाला।
2024 में वैश्विक स्तर पर 12,000 से अधिक गेमिंग उद्योग के कर्मचारियों ने अपनी नौकरियां खो दीं, जो 2023 के 10,500 के आंकड़े को पार कर गया। माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने अक्सर आर्थिक अनिश्चितता और विलय का हवाला देते हुए महत्वपूर्ण कटौती लागू की। हालाँकि, जापान अपेक्षाकृत अछूता रहा है।
जापान में इस स्थिरता का श्रेय सख्त श्रम कानूनों और स्थापित कॉर्पोरेट संस्कृति को दिया जाता है। अमेरिका में प्रचलित "ऐट-इच्छा रोजगार" के विपरीत, जापानी श्रम सुरक्षा बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाएं पैदा करती है, जिसमें अनुचित बर्खास्तगी की अवधारणा भी शामिल है।
इसके अलावा, सेगा (फरवरी 2023 में 33% वृद्धि), एटलस (15%), कोइ टेकमो (23%), और निंटेंडो (10%) सहित कई प्रमुख जापानी गेम कंपनियों ने अक्सर वेतन वृद्धि लागू की मुद्रास्फीति से निपटने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार के लिए राष्ट्रव्यापी वेतन वृद्धि के लिए प्रधान मंत्री किशिदा के दबाव के जवाब में।
हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि जापान चुनौतियों से रहित है। लंबे समय तक काम के घंटे, अक्सर सप्ताह में छह दिन प्रतिदिन 12 घंटे से अधिक, आम बात है, विशेष रूप से उन अनुबंध श्रमिकों को प्रभावित करती है जिनके अनुबंध को तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में वर्गीकृत किए बिना नवीनीकृत नहीं किया जा सकता है।
2024 की गेमिंग उद्योग में छंटनी की गंभीर वैश्विक तस्वीर के बावजूद, जापान ने बड़े पैमाने पर सबसे खराब कटौती से बचा लिया है। भविष्य बताएगा कि बढ़ते वैश्विक आर्थिक दबावों के बीच जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है या नहीं।