Việc FromSoftware tăng lương gần đây cho nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Tăng lương đi ngược xu hướng của FromSoftware
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà phát triển đằng sau những tựa game nổi tiếng như Dark Souls và Elden Ring, đã thông báo mức lương khởi điểm tăng 11,8% cho những nhân viên mới tốt nghiệp. Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được 300.000 Yên mỗi tháng, tăng từ mức 260.000 Yên. Công ty tuyên bố trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024 rằng mức tăng này phản ánh cam kết của công ty về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích nhằm thúc đẩy sự phát triển của nhân viên.
Động thái này diễn ra sau những lời chỉ trích mà FromSoftware phải đối mặt vào năm 2022 về mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đó là 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Sự điều chỉnh này nhằm mục đích điều chỉnh mức lương thưởng của FromSoftware phù hợp với các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh mức tăng tương tự tại các công ty như Capcom, công ty đang tăng mức lương khởi điểm lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động, được đánh dấu bằng những đợt sa thải nhân viên chưa từng có. Hàng nghìn việc làm đã bị các công ty lớn ở Bắc Mỹ và Châu Âu loại bỏ, mặc dù trong nhiều trường hợp lợi nhuận đạt kỷ lục. Điều này trái ngược hoàn toàn với tình hình ở Nhật Bản, vốn phần lớn tránh được những đợt cắt giảm trên diện rộng này.
Hơn 12.000 nhân viên ngành trò chơi trên toàn cầu mất việc vào năm 2024, vượt con số 10.500 từ năm 2023. Các công ty như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm đáng kể, thường với lý do tình trạng bất ổn kinh tế và sáp nhập. Tuy nhiên, Nhật Bản vẫn tương đối bình yên.
Sự ổn định này ở Nhật Bản là nhờ luật lao động chặt chẽ hơn và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như hình thức "làm việc theo ý muốn" phổ biến ở Mỹ, các biện pháp bảo vệ lao động của Nhật Bản tạo ra rào cản pháp lý đối với việc sa thải hàng loạt, bao gồm cả khái niệm sa thải không công bằng.
Hơn nữa, nhiều công ty game lớn của Nhật Bản, bao gồm Sega (tăng 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) và Nintendo (10%), thường xuyên thực hiện tăng lương nhằm đáp lại việc Thủ tướng Kishida thúc đẩy tăng lương trên toàn quốc nhằm chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là Nhật Bản không có thách thức. Thời gian làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, là phổ biến, đặc biệt ảnh hưởng đến những người lao động hợp đồng mà hợp đồng có thể không được gia hạn nếu không bị phân loại là bị sa thải về mặt kỹ thuật.
Bất chấp bức tranh toàn cầu nghiệt ngã về tình trạng sa thải nhân viên trong ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024, Nhật Bản phần lớn đã tránh được tình huống cắt giảm tồi tệ nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.