Casa Notizia FromSoft aumenta gli stipendi in risposta alla tendenza dei licenziamenti nel settore

FromSoft aumenta gli stipendi in risposta alla tendenza dei licenziamenti nel settore

Dec 30,2024 Autore: Peyton

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsIl recente aumento salariale di FromSoftware per i neolaureati assunti è in netto contrasto con i diffusi licenziamenti che hanno avuto un impatto sul settore dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di FromSoftware e il contesto più ampio delle attuali sfide del settore.

Aumento salariale controtendenza di FromSoftware

FromSoftware aumenta gli stipendi iniziali dell'11,8%

Sebbene il 2024 abbia visto significativi tagli di posti di lavoro nel settore dei videogiochi, FromSoftware, lo sviluppatore di titoli acclamati come Dark Souls ed Elden Ring, ha annunciato un aumento dell'11,8% degli stipendi iniziali per i neolaureati assunti. A partire da aprile 2025, i neolaureati riceveranno 300.000 ¥ al mese, rispetto a 260.000 ¥. L'azienda ha dichiarato nel suo comunicato stampa del 4 ottobre 2024 che questo aumento riflette il suo impegno per un ambiente di lavoro stabile e gratificante che favorisca lo sviluppo dei dipendenti.

FromSoftware's Salary IncreaseQuesta mossa fa seguito alle critiche che FromSoftware ha dovuto affrontare nel 2022 riguardo a salari relativamente più bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Lo stipendio medio annuo precedentemente riportato di 3,41 milioni di yen (circa 24.500 dollari) è stato notato da alcuni dipendenti come insufficiente a coprire l'alto costo della vita di Tokyo. Questo aggiustamento mira ad allineare il compenso di FromSoftware alle norme del settore, rispecchiando aumenti simili presso aziende come Capcom, che sta aumentando il suo stipendio iniziale a ¥ 300.000 entro l'inizio dell'anno fiscale 2025.

I licenziamenti occidentali contrastano con la stabilità del Giappone

FromSoftware's Positive ActionL'industria globale dei giochi ha vissuto un 2024 turbolento, caratterizzato da licenziamenti senza precedenti. Migliaia di posti di lavoro sono stati eliminati dalle principali aziende del Nord America e dell’Europa, nonostante in molti casi i profitti record. Ciò contrasta nettamente con la situazione del Giappone, che ha ampiamente evitato questi tagli diffusi.

Oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo hanno perso il lavoro nel 2024, superando la cifra di 10.500 del 2023. Aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft hanno implementato riduzioni significative, spesso citando incertezza economica e fusioni. Il Giappone, tuttavia, è rimasto relativamente indenne.

Questa stabilità in Giappone è attribuita a leggi sul lavoro più severe e a una cultura aziendale consolidata. A differenza del "lavoro a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le tutele del lavoro giapponesi creano ostacoli legali ai licenziamenti di massa, compreso il concetto di licenziamento senza giusta causa.

Japan's Stable Employment LandscapeInoltre, numerose importanti società di videogiochi giapponesi, tra cui Sega (aumento del 33% nel febbraio 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) e Nintendo (10%), hanno implementato aumenti salariali, spesso in risposta alla spinta del Primo Ministro Kishida per aumenti salariali a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.

Tuttavia, questo non vuol dire che il Giappone sia privo di sfide. Sono comuni orari di lavoro lunghi, che spesso superano le 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, e colpiscono in particolare i lavoratori a contratto i cui contratti non possono essere rinnovati senza essere tecnicamente classificati come licenziamenti.

Looking Ahead for Japan's Game IndustryNonostante il cupo quadro globale dei licenziamenti nel settore dei giochi del 2024, il Giappone ha in gran parte evitato il peggiore dei tagli. Il futuro rivelerà se l'approccio del Giappone potrà continuare a proteggere la propria forza lavoro in mezzo alle crescenti pressioni economiche globali.

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