การขึ้นเงินเดือนล่าสุดของ FromSoftware สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเลิกจ้างอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2024 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
การขึ้นเงินเดือนที่สวนกระแสของ FromSoftware
FromSoftware ช่วยเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%
แม้ว่าปี 2024 จะมีการปรับลดตำแหน่งงานในภาคส่วนวิดีโอเกมอย่างมีนัยสำคัญ FromSoftware ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมชื่อดังอย่าง Dark Souls และ Elden Ring ได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8% สำหรับผู้จ้างบัณฑิตใหม่ ตั้งแต่เดือนเมษายน 2025 เป็นต้นไป ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับเงิน 300,000 เยนต่อเดือน เพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน บริษัทระบุในข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2024 ว่าการเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของบริษัทต่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่า ซึ่งส่งเสริมการพัฒนาพนักงาน
การเคลื่อนไหวนี้เป็นไปตามคำวิพากษ์วิจารณ์ของ FromSoftware ที่เผชิญในปี 2022 เกี่ยวกับค่าจ้างที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโออื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติก็ตาม เงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้ที่ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ได้รับการสังเกตว่าพนักงานบางคนไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ค่าตอบแทนของ FromSoftware สอดคล้องกับบรรทัดฐานของอุตสาหกรรม ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกันของบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งกำลังเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นเป็น 300,000 เยน ภายในต้นปีงบประมาณ 2025
การเลิกจ้างชาวตะวันตก ตรงกันข้ามกับเสถียรภาพของญี่ปุ่น
อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเผชิญกับความวุ่นวายในปี 2024 โดยมีการเลิกจ้างอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน บริษัทใหญ่ๆ ในอเมริกาเหนือและยุโรปเลิกจ้างงานหลายพันตำแหน่ง แม้ว่าจะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ในหลายกรณีก็ตาม สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากกับสถานการณ์ในญี่ปุ่น ซึ่งส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงการลดการตัดราคาในวงกว้างเหล่านี้
พนักงานในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2567 ซึ่งเกินตัวเลข 10,500 คนจากปี 2566 บริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดตำแหน่งลงอย่างมาก โดยมักอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการ อย่างไรก็ตาม ญี่ปุ่นยังคงไม่ได้รับบาดเจ็บแต่อย่างใด
ความมั่นคงในญี่ปุ่นนี้เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดยิ่งขึ้นและวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นที่ยอมรับ ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานตามความประสงค์" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา การคุ้มครองแรงงานของญี่ปุ่นสร้างอุปสรรคทางกฎหมายสำหรับการเลิกจ้างจำนวนมาก รวมถึงแนวคิดเรื่องการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม
ยิ่งกว่านั้น บริษัทเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่นหลายแห่ง รวมถึง Sega (เพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) และ Nintendo (10%) ดำเนินการขึ้นเงินเดือนบ่อยครั้ง เพื่อตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรีคิชิดะให้ขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าญี่ปุ่นไม่มีความท้าทาย ชั่วโมงการทำงานที่ยาวนาน ซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานสัญญาจ้างที่อาจไม่ได้รับการต่ออายุสัญญาโดยไม่ได้รับการจัดประเภทเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค
แม้ว่าภาพรวมทั่วโลกของการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมในปี 2024 จะดูเลวร้าย แต่ญี่ปุ่นก็สามารถหลีกเลี่ยงการลดพนักงานที่เลวร้ายที่สุดได้เป็นส่วนใหญ่ อนาคตจะเผยให้เห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องแรงงานของตนต่อไปได้หรือไม่ ท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น