নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য ফ্রম সফটওয়্যারের সাম্প্রতিক বেতন বৃদ্ধি 2024 সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে ব্যাপক ছাঁটাইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে। এই নিবন্ধটি FromSoftware-এর সিদ্ধান্ত এবং শিল্পের বর্তমান চ্যালেঞ্জগুলির বিস্তৃত প্রেক্ষাপট অন্বেষণ করে।
সফটওয়্যারের কাউন্টার-ট্রেন্ড বেতন বৃদ্ধি থেকে
সফ্টওয়্যার থেকে শুরু হওয়া বেতন ১১.৮% বাড়িয়ে দেয়
যদিও 2024-এ ভিডিও গেম সেক্টরে উল্লেখযোগ্য চাকরি কমানো হয়েছে, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিং-এর মতো প্রশংসিত শিরোনামের পিছনে ডেভেলপার, নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য শুরুর বেতনে 11.8% বৃদ্ধির ঘোষণা করেছে। এপ্রিল 2025 থেকে, নতুন গ্র্যাজুয়েটরা প্রতি মাসে ¥260,000 থেকে ¥300,000 পাবেন৷ কোম্পানি তার 4 অক্টোবর, 2024-এর প্রেস রিলিজে বলেছে যে এই বৃদ্ধি একটি স্থিতিশীল এবং ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের প্রতি তার প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে যা কর্মচারীদের বিকাশকে উৎসাহিত করে।
আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরি নিয়ে 2022 সালে ফ্রম সফটওয়্যারের সমালোচনার পর এই পদক্ষেপ নেওয়া হয়েছে। পূর্বে রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) কিছু কর্মচারী টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় কভার করার জন্য অপর্যাপ্ত বলে উল্লেখ করেছেন। এই সামঞ্জস্যের লক্ষ্য হল ফ্রম সফটওয়্যারের ক্ষতিপূরণকে শিল্পের নিয়মের সাথে সারিবদ্ধ করা, ক্যাপকমের মতো কোম্পানিতে একই রকম বৃদ্ধির প্রতিফলন ঘটানো, যেটি তার 2025 অর্থবছরের শুরুতে 300,000 ¥ 300,000 এর প্রারম্ভিক বেতন বাড়িয়েছে।
পাশ্চাত্য ছাঁটাই জাপানের স্থিতিশীলতার সাথে বৈসাদৃশ্য
গ্লোবাল গেমিং ইন্ডাস্ট্রি একটি অশান্ত 2024 অনুভব করেছে, যা অভূতপূর্ব ছাঁটাই দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। অনেক ক্ষেত্রে রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও উত্তর আমেরিকা ও ইউরোপের বড় কোম্পানিগুলো হাজার হাজার চাকরি সরিয়ে দিয়েছে। এটি জাপানের পরিস্থিতির সাথে তীব্রভাবে বৈপরীত্য, যা মূলত এই বিস্তৃত কাটগুলিকে এড়িয়ে গেছে।
2024 সালে বিশ্বব্যাপী 12,000 টিরও বেশি গেমিং শিল্পের কর্মী তাদের চাকরি হারিয়েছে, যা 2023 থেকে 10,500টি সংখ্যা ছাড়িয়েছে। Microsoft, আমেরিকার সেগা এবং Ubisoft-এর মতো কোম্পানিগুলি উল্লেখযোগ্য হ্রাস কার্যকর করেছে, প্রায়ই অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং একীভূতকরণের উল্লেখ করে। জাপান অবশ্য তুলনামূলকভাবে অক্ষত থেকে গেছে।
জাপানে এই স্থিতিশীলতার জন্য দায়ী করা হয় কঠোর শ্রম আইন এবং প্রতিষ্ঠিত কর্পোরেট সংস্কৃতি। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রচলিত "ইচ্ছাকৃত কর্মসংস্থান" এর বিপরীতে, জাপানি শ্রম সুরক্ষাগুলি অন্যায্য বরখাস্তের ধারণা সহ গণ ছাঁটাইয়ের জন্য আইনি বাধা তৈরি করে৷
এছাড়াও, সেগা (ফেব্রুয়ারি 2023-এ 33% বৃদ্ধি), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%), এবং Nintendo (10%) সহ অসংখ্য বড় জাপানি গেম কোম্পানি, প্রায়শই বেতন বৃদ্ধি করে মূল্যস্ফীতি মোকাবেলা এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য দেশব্যাপী মজুরি বৃদ্ধির জন্য প্রধানমন্ত্রী কিশিদার চাপের প্রতিক্রিয়ায়৷
তবে, এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে জাপান তার চ্যালেঞ্জ ছাড়াই আছে। দীর্ঘ কর্মঘণ্টা, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন দৈনিক 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, এটি সাধারণ, বিশেষ করে চুক্তি কর্মীদের প্রভাবিত করে যাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ না করে পুনর্নবীকরণ করা যেতে পারে।
2024 সালের গেমিং শিল্প ছাঁটাইয়ের ভয়াবহ বৈশ্বিক চিত্র সত্ত্বেও, জাপান বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সবচেয়ে খারাপ কাটগুলি এড়িয়ে গেছে। ক্রমবর্ধমান বৈশ্বিক অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি তার কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা তা ভবিষ্যতই প্রকাশ করবে৷