Ang kamakailang pagtaas ng suweldo ng FromSoftware para sa mga bagong graduate hire ay lubos na kabaligtaran sa malawakang pagtanggal ng trabaho na nakakaapekto sa industriya ng paglalaro noong 2024. Tinutuklas ng artikulong ito ang desisyon ng FromSoftware at ang mas malawak na konteksto ng mga kasalukuyang hamon ng industriya.
FromSoftware's Counter-Trend Salary Hike
FromSoftware Nagpapalaki ng Panimulang Sahod ng 11.8%
Bagama't ang 2024 ay nagkaroon ng malaking pagbawas sa trabaho sa buong sektor ng video game, ang FromSoftware, ang developer sa likod ng mga kinikilalang titulo tulad ng Dark Souls at Elden Ring, ay nag-anunsyo ng 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong graduate hire. Simula Abril 2025, ang mga bagong graduate ay makakatanggap ng ¥300,000 bawat buwan, mula ¥260,000. Sinabi ng kumpanya sa press release nito noong Oktubre 4, 2024 na ang pagtaas na ito ay sumasalamin sa pangako nito sa isang matatag at kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho na nagpapaunlad ng empleyado.
Ang hakbang na ito ay kasunod ng batikos na hinarap ng FromSoftware noong 2022 hinggil sa medyo mas mababang sahod kumpara sa iba pang Japanese studio, sa kabila ng tagumpay nito sa internasyonal. Ang dati nang naiulat na average na taunang suweldo na ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500) ay napansin ng ilang empleyado bilang hindi sapat upang mabayaran ang mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo. Nilalayon ng pagsasaayos na ito na iayon ang kompensasyon ng FromSoftware sa mga pamantayan ng industriya, na sumasalamin sa mga katulad na pagtaas sa mga kumpanya tulad ng Capcom, na nagtataas ng panimulang suweldo nito sa ¥300,000 sa pagsisimula ng 2025 na taon ng pananalapi nito.
Western Layoffs Contrast sa Katatagan ng Japan
Naranasan ng pandaigdigang industriya ng gaming ang magulong 2024, na minarkahan ng mga hindi pa nagagawang tanggalan. Libu-libong trabaho ang inalis ng malalaking kumpanya sa North America at Europe, sa kabila ng record na kita sa maraming kaso. Malaki ang kaibahan nito sa sitwasyon sa Japan, na higit na nakaiwas sa malawakang pagbawas na ito.
Mahigit sa 12,000 empleyado sa industriya ng paglalaro sa buong mundo ang nawalan ng trabaho noong 2024, na lumampas sa 10,500 na bilang mula noong 2023. Nagpatupad ang mga kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft ng mga makabuluhang pagbawas, kadalasang binabanggit ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at mga pagsasanib. Gayunpaman, ang Japan ay nanatiling medyo hindi nasaktan.
Ang katatagan na ito sa Japan ay nauugnay sa mas mahigpit na batas sa paggawa at itinatag na kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will employment" na laganap sa US, ang mga proteksyon sa paggawa ng Japan ay lumilikha ng mga legal na hadlang para sa malawakang tanggalan, kabilang ang konsepto ng hindi patas na pagpapaalis.
Higit pa rito, maraming malalaking kumpanya ng laro sa Japan, kabilang ang Sega (33% na pagtaas noong Pebrero 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%), at Nintendo (10%), ang madalas na nagpatupad ng mga pagtaas ng suweldo. bilang tugon sa pagtulak ni Punong Ministro Kishida para sa pambansang pagtaas ng sahod upang labanan ang inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang Japan ay walang mga hamon nito. Ang mahabang oras ng pagtatrabaho, kadalasang lumalagpas sa 12 oras araw-araw sa loob ng anim na araw sa isang linggo, ay karaniwan, partikular na nakakaapekto sa mga manggagawang kontrata na ang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi teknikal na nauuri bilang mga tanggalan.
Sa kabila ng malagim na pandaigdigang larawan ng pagtanggal sa industriya ng gaming noong 2024, higit na naiwasan ng Japan ang pinakamasama sa mga pagbawas. Ipapakita sa hinaharap kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy na protektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng lumalaking pang-ekonomiyang panggigipit sa mundo.