FromSoftware'in yeni mezun işe alımlar için yakın zamanda yaptığı maaş artışı, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmalarla tam bir tezat oluşturuyor. Bu makale, FromSoftware'in kararını ve sektörün mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
Karşı Trend Maaş Zamından
FromSoftware Başlangıç Maaşlarını ,8 Artırdı
2024 yılında video oyunu sektöründe önemli işten çıkarmalar yaşanırken, Dark Souls ve Elden Ring gibi beğeni toplayan oyunların geliştiricisi FromSoftware, yeni mezun işe alınanların başlangıç maaşlarında ,8'lik bir artış olduğunu duyurdu. Nisan 2025'ten itibaren yeni mezunlar ayda 260.000 Yen'den 300.000 Yen alacak. Şirket, 4 Ekim 2024 tarihli basın bülteninde, bu artışın, çalışanların gelişimini destekleyen istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılığını yansıttığını belirtti.
Bu hamle, FromSoftware'in uluslararası başarısına rağmen diğer Japon stüdyolarına kıyasla nispeten daha düşük ücretler nedeniyle 2022'de karşılaştığı eleştirinin ardından geldi. Daha önce bildirilen 3,41 milyon Yen (yaklaşık 24.500 ABD Doları) tutarındaki ortalama yıllık maaşın, bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamada yetersiz olduğu belirtildi. Bu düzenleme, FromSoftware'in ücretlerini sektör normlarıyla uyumlu hale getirmeyi amaçlıyor ve Capcom gibi başlangıç maaşını 2025 mali yılının başında 300.000 Yen'e yükselten şirketlerdeki benzer artışları yansıtıyor.
Batı'daki İşten Çıkarmalar Japonya'nın İstikrarıyla Çelişiyor
Küresel oyun endüstrisi, benzeri görülmemiş işten çıkarmaların damgasını vurduğu çalkantılı bir 2024 yılı yaşadı. Birçok durumda rekor karlara rağmen, Kuzey Amerika ve Avrupa'daki büyük şirketler binlerce işi ortadan kaldırdı. Bu, bu yaygın kesintilerden büyük ölçüde kaçınan Japonya'daki durumla keskin bir tezat oluşturuyor.
2024 yılında dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işini kaybetti; bu sayı, 2023'teki 10.500 rakamını aştı. Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketler, genellikle ekonomik belirsizlik ve birleşmeleri gerekçe göstererek önemli kesintiler uyguladı. Ancak Japonya nispeten zarar görmedi.
Japonya'daki bu istikrar, daha katı iş kanunlarına ve yerleşik kurumsal kültüre bağlanıyor. ABD'de yaygın olan "kendi isteğiyle istihdam"ın aksine, Japonya'daki işgücü korumaları, haksız işten çıkarma kavramı da dahil olmak üzere toplu işten çıkarmalar için yasal engeller yaratıyor.
Ayrıca, Sega (Şubat 2023'te 3 artış), Atlus (), Koei Tecmo (#) ve Nintendo () dahil olmak üzere çok sayıda büyük Japon oyun şirketi sıklıkla maaş artışları uyguladı Başbakan Kishida'nın enflasyonla mücadele etmek ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına yanıt olarak.
Ancak bu, Japonya'nın zorluklardan uzak olduğu anlamına gelmiyor. Genellikle haftada altı gün, günde 12 saati aşan uzun çalışma saatleri yaygındır ve özellikle teknik olarak işten çıkarma olarak sınıflandırılmadan sözleşmeleri yenilenemeyen sözleşmeli çalışanları etkilemektedir.
2024'teki oyun endüstrisindeki işten çıkarmalarla ilgili korkunç küresel tabloya rağmen Japonya, kesintilerin en kötüsünden büyük ölçüde kaçındı. Gelecek, Japonya'nın yaklaşımının artan küresel ekonomik baskılara rağmen iş gücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.