El reciente aumento salarial de FromSoftware para los nuevos graduados contratados contrasta marcadamente con los despidos generalizados que afectarán a la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
Aumento salarial contra la tendencia de FromSoftware
FromSoftware aumenta los salarios iniciales en un 11,8%
Si bien en 2024 se han producido importantes recortes de empleo en todo el sector de los videojuegos, FromSoftware, el desarrollador detrás de títulos aclamados como Dark Souls y Elden Ring, ha anunciado un aumento del 11,8 % en los salarios iniciales de las nuevas contrataciones de graduados. A partir de abril de 2025, los nuevos graduados recibirán 300.000 yenes al mes, frente a 260.000 yenes. La compañía declaró en su comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024 que este aumento refleja su compromiso con un ambiente de trabajo estable y gratificante que fomente el desarrollo de los empleados.
Esta medida sigue a las críticas que enfrentó FromSoftware en 2022 con respecto a salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados consideraron que el salario anual promedio informado anteriormente de 3,41 millones de yenes (aproximadamente 24.500 dólares) era insuficiente para cubrir el alto costo de vida en Tokio. Este ajuste tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con las normas de la industria, reflejando aumentos similares en compañías como Capcom, que aumentará su salario inicial a ¥300,000 para el inicio de su año fiscal 2025.
Los despidos occidentales contrastan con la estabilidad de Japón
La industria mundial del juego experimentó un 2024 turbulento, marcado por despidos sin precedentes. Miles de puestos de trabajo fueron eliminados por grandes empresas de América del Norte y Europa, a pesar de obtener ganancias récord en muchos casos. Esto contrasta marcadamente con la situación en Japón, que evitó en gran medida estos recortes generalizados.
Más de 12.000 empleados de la industria del juego en todo el mundo perdieron sus empleos en 2024, superando la cifra de 10.500 de 2023. Empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron reducciones significativas, a menudo citando incertidumbre económica y fusiones. Japón, sin embargo, se ha mantenido relativamente ileso.
Esta estabilidad en Japón se atribuye a leyes laborales más estrictas y a una cultura corporativa establecida. A diferencia del "empleo a voluntad" que prevalece en los EE. UU., las protecciones laborales japonesas crean obstáculos legales para los despidos masivos, incluido el concepto de despido injustificado.
Además, numerosas empresas de juegos japonesas importantes, incluidas Sega (aumento del 33 % en febrero de 2023), Atlus (15 %), Koei Tecmo (23 %) y Nintendo (10 %), implementaron aumentos salariales, a menudo en respuesta al impulso del Primer Ministro Kishida para aumentar los salarios a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones laborales.
Sin embargo, esto no quiere decir que Japón esté exento de desafíos. Son habituales las largas jornadas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas diarias durante seis días a la semana, y afectan especialmente a los trabajadores subcontratados cuyos contratos no pueden renovarse sin que técnicamente se clasifiquen como despidos.
A pesar del sombrío panorama global de los despidos en la industria del juego en 2024, Japón ha evitado en gran medida los peores recortes. El futuro revelará si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo a su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas globales.