বাড়িখবরপালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন
পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন
May 19,2025লেখক: Aurora
সাম্প্রতিক গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ডের বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীর আলোচনার সুযোগ পেয়েছি। এই কথোপকথনের পরে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ উপস্থাপনাটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক, যেখানে তিনি প্যালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন, যার মধ্যে যথাক্রমে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ রয়েছে, যা যথাক্রমে ডিবানড এবং প্রত্যাহার করা হয়েছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।
যদিও আমরা পূর্ববর্তী নিবন্ধগুলিতে আমাদের আলোচনা থেকে কিছু হাইলাইটগুলি কভার করেছি, পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার জন্য বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা এবং ness শ্বর্য এবং গেমের সংবর্ধনাটি আমাদের বর্ধিত সাক্ষাত্কারের একটি সম্পূর্ণ প্রকাশনার নিশ্চয়তা দিয়েছে। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে একটি সম্ভাব্য পালওয়ার্ল্ড রিলিজ, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপায়ার অর্জনের সম্ভাবনা সম্পর্কে একটি সম্ভাব্য পালওয়ার্ল্ড রিলিজ সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনার উপর ছোট ছোট টুকরো পেতে পারেন।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আমি সত্যিই বিরক্তিকর একটি পেতে যাচ্ছি যা আমি জানি আপনি প্রথমে যেভাবে উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি তাই কথা বলেছেন, তাই আপনার জিডিসি টক -এর মামলা সম্পর্কে হালকাভাবে। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে, এখনও মুলতুবি রয়েছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি কেবল এমন কিছু যা আমাদের সর্বদা ওজন করে। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কোম্পানির মনোবলকে বেশি প্রভাবিত করে। এবং স্পষ্টতই, আইনজীবীদের জড়িত থাকতে হবে, তবে এটি মূলত শীর্ষ স্তরে পরিচালিত হয়। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে কেবল মনোবল।
আইজিএন: ঠিক আছে, আসল কথোপকথনের সময়। আপনি যখন কথা বলছিলেন তখন আপনার আলাপের শুরুতে আমি মুগ্ধ হয়েছি, 'গুনের সাথে পোকেমন' মনিকার সম্পর্কে কথা বলছিলেন। আমি অবাক হয়েছি যে আপনি এটি পছন্দ করেন না বলে মনে হয়। আমি জিজ্ঞাসা করতে পারি কেন?
বাকলি: আমরা যখন এটি বলি তখন প্রচুর লোক আমাদের বিশ্বাস করে না, তবে আমরা 'বন্দুক দিয়ে পোকেমন' তৈরি করতে কখনই যাত্রা করি নি। আমাদের লক্ষ্যটি ছিল আরকের অনুরূপ কিছু তৈরি করা: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে প্রতিটি প্রাণীর মধ্যে বৃহত্তর অটোমেশন এবং আরও ব্যক্তিত্বের সাথে। আমরা অর্কের বিশাল ভক্ত, এবং আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, এটি থেকে কিছু অনুপ্রেরণা আকর্ষণ করেছিল। যখন আমরা আমাদের প্রথম ট্রেলারটি দেখিয়েছি, 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি প্রকাশিত হয়েছিল, এবং এটি আমরা যা চাইছিলাম তা না হলেও এটি আটকে গেছে।
আইজিএন: আপনি আলাপে বলেছিলেন যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি যেভাবে বন্ধ করে দিয়েছিল তা আপনি বুঝতে পারেন নি, আপনি এটি ব্যাখ্যা করতে পারেন নি। এবং আমি কোনও বাজারের বিশ্লেষক নই, তাই আমি অবশ্যই আপনাকে বলতে পারি না, তবে আমার মনে হয় যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" যখন কথোপকথনে এসেছিল তখন আমি বিশেষভাবে মনে করি।
বাকলে: হ্যাঁ, এটি অবশ্যই একটি বড় কারণ ছিল। এটি অনেক আগ্রহকে উত্সাহিত করেছিল, তবে লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে সমস্ত গেমটি এমনকি চেষ্টা না করেই প্রায় তা আমাদের হতাশ করে। আমরা বরং সবাই প্রথমে এটি একটি সুযোগ দিতে চাই।
আইজিএন: আচ্ছা, আপনি কীভাবে এটি বাক্যযুক্ত করবেন? এর জন্য আপনার "মনিকার" কী হত?
বাকলি: আমি সম্ভবত এটিকে ডাকতাম, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এভাবেই আমি এটি বলেছি।
আইজিএন: এটি একইভাবে জিহ্বাকে বেশ রোল করে না।
বাকলি: না, না, তা করে না, তাই না? সম্ভবত সে কারণেই।
আইজিএন: আপনি যে আলাপে এসেছিলেন তা আরেকটি বিষয় হ'ল গেমটি এআই op ালু বলে লোকেদের সমালোচনা করা হয়েছিল। পকেটপেয়ারে অভ্যন্তরীণভাবে লোকেরা কীভাবে প্রভাব ফেলেছিল?
বাকলি: এটি আমাদের জন্য একটি বিশাল সমস্যা ছিল এবং এটি এখনও রয়েছে। এটি আমাদের শিল্পীদের, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য বিশেষত কঠিন যারা শুরু থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। তারা এই অভিযোগগুলির অনুরাগী নয়, তবে কার্যকরভাবে তাদের মোকাবেলা করা কঠিন। আমরা আমাদের কাজ দেখানোর জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি গুজবগুলি পুরোপুরি সরিয়ে দেয়নি।
আইজিএন: হ্যাঁ, আপনি যখন আপনার বক্তব্য দিয়েছেন তখন আপনি উল্লেখ করেছেন যে লোকেরা অনলাইনে সুপার দৃশ্যমান হতে চায় না কারণ ইন্টারনেট খারাপ।
বাকলি: হ্যাঁ, তারা দৃশ্যমান হতে চায় না। আমাদের বেশিরভাগ শিল্পী মহিলা এবং জাপানে, এটি জনসাধারণের মুখোমুখি হওয়ার আদর্শ নয়। সুতরাং তারা ক্যামেরায় থাকতে চান না বা সেখানে তাদের নাম রাখতে চান না। এই জিনিসগুলি শুনতে তাদের পক্ষে বিরক্তিকর, তবে আমরা এখনও এটি খণ্ডন করার সঠিক উপায় খুঁজে পাইনি।
আইজিএন: আমরা জেনারেটর এআই এবং জেনারেটর এআই আর্ট সম্পর্কে এই শিল্প-বিস্তৃত কথোপকথন করছি এবং লোকেরা মনে করে যে তারা এটিকে চিহ্নিত করতে সত্যিই ভাল, এবং আপনি সর্বদা পারবেন না। যদি কিছুতে সাতটি অদ্ভুত আঙ্গুল থাকে তবে এটি সম্ভবত বেশ সুস্পষ্ট, তবে অন্যান্য ক্ষেত্রে এর চেয়ে কম, তাই না?
বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে প্রচুর যুক্তি বেশ ফাঁকা। এটি আমাদের সিইও কয়েক বছর আগে তৈরি মন্তব্যগুলি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল এবং আমাদের দলের কয়েকজন সদস্য এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি গেম, যা আমাদের জেনারেটর এআইয়ের অনুমোদনের হিসাবে ভুল ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। তবে এটি একটি মজাদার, বিদ্রূপাত্মক পার্টির খেলা বোঝানো হয়েছিল।
আইজিএন: আপনার সম্প্রদায়ের বিশেষভাবে নয়, সাধারণভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি কী? আপনি সমস্ত হয়রানি এবং স্টাফ পাওয়ার কথা বলছেন, সোশ্যাল মিডিয়া কি আপনার সকলের জন্য বিস্তৃতভাবে কার্যকর?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত যেহেতু আমাদের প্রাথমিক বাজার এশিয়া, যেখানে সোশ্যাল মিডিয়া অবিশ্বাস্যভাবে প্রভাবশালী। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, এবং আমি জড়িত আবেগগুলি বুঝতে পারলে, আমরা যে মৃত্যুর হুমকিগুলি পেয়েছি তা কেবল অযৌক্তিক এবং বিরক্তিকর। আমরা গেমটিতে কাজ করার জন্য দীর্ঘ সময় ব্যয় করি এবং এই জিনিসগুলি আমাদের গভীরভাবে প্রভাবিত করে।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া ইদানীং আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?
বাকলি: আমি মনে করি যে লোকেরা কেবল একটি প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য বিপরীত জিনিসটি বলার একটি প্রবণতা রয়েছে এবং কিছু বড় অ্যাকাউন্ট এটির জন্য কুখ্যাত। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কে জড়িয়ে পড়া এড়িয়ে গেছেন; আমরা মূলত গেমের সমস্যাগুলি সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া পাই।
আইজিএন: আমি ভেবেছিলাম এটি আপনার আলোচনায় সত্যিই আকর্ষণীয় ছিল যে আপনি বলেছিলেন যে উত্তাপের বেশিরভাগ অংশ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আমার ধারণা আমি কেবল ধরে নিয়েছি এটি বোর্ড জুড়ে সমান হবে। কেন তা সম্পর্কে আপনার কোনও অন্তর্দৃষ্টি আছে?
বাকলি: আমরা এটিও বের করার চেষ্টা করেছি। জাপানে, আমরা বেশ বিভাজক, লোকেরা আমাদের ভালবাসে বা ঘৃণা করে কিনা সে সম্পর্কে 50/50 বিভক্ত হয়ে। আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি, যা কিছু জাপানি গেমারদের প্রশংসা করে না। পশ্চিম থেকে উত্তাপটি হতে পারে কারণ আমরা সেই সময়ে সহজ লক্ষ্য ছিল, তবে এটি এখন কিছুটা কমিয়ে দেওয়া হয়েছে।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: সুতরাং পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল এবং আমি বোধগম্যতা পেয়েছি, সম্ভবত এমনভাবে যা আপনার আলোচনার ভিত্তিতে আপনার সকলের জন্য অপ্রত্যাশিত ছিল। স্টুডিও কীভাবে চালিত হয় বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি বা অন্য কিছু সম্পর্কে এটি কি কিছু পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, হ্যাঁ। এটি স্টুডিও পরিবর্তন করেনি। আরও ভাল বা খারাপের জন্য, আমরা মূলত অপরিবর্তিত রয়েছি।
আইজিএন: আপনি বলেছিলেন যে সম্প্রদায় দলটি প্রতিক্রিয়াতে আরও বড় হয় নি। স্টুডিও কি অন্য উপায়ে আরও বড় হয়েছে?
বাকলি: হ্যাঁ আমাদের সার্ভার টিম বেড়েছে, এবং আমরা সর্বদা আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। আমাদের সিইও সংস্থাটি ছোট রাখতে চায় তবে আমরা এখন 70 জন লোক। সাফল্যের এই স্তরটি অপ্রত্যাশিত ছিল।
আইজিএন: আপনি জানতেন এটি একটি ভাল খেলা, তবে আপনি জানেন না যে এটি এত বড় হতে চলেছে।
বাকলি: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি প্ল্যাটিনাম স্ট্যান্ডার্ড। দুই মিলিয়ন? অবিশ্বাস্য। আপনি যখন দশ লক্ষ লক্ষ লোকের মধ্যে প্রবেশ করেন, তখন এটি পরাবাস্তব হয়ে যায়। এটা উপলব্ধি করা কঠিন।
আইজিএন: আপনি কি প্রত্যাশা করছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড এমন কিছু যা পকেটপেয়ার সত্যই, সত্যিই দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থন করতে চলেছে?
বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই কোথাও যাচ্ছে না। এটি কী রূপ নেবে, আমার কোনও ধারণা নেই, তবে এটি এমন কিছু যা আমরা সর্বদা আটকে থাকি। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করতে চাই এবং পালওয়ার্ল্ডকে একটি খেলা এবং আইপি উভয়ই বজায় রেখে আমাদের দলের স্বতন্ত্র ধারণাগুলিকে সমর্থন করি।
ইগ: হ্যাঁ। আপনি সেই অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কথা বলেছেন যা প্রত্যেকে ভুল বুঝেছিল।
বাকলি: হ্যাঁ কেউ বুঝতে পারে না। আক্ষরিক গতকাল কেউ জিজ্ঞাসা করলেন কেন আমি সনি জ্যাকেট পরা নই। আমরা মোটেও সোনির মালিকানাধীন নই। আমি মনে করি এটি চিরকাল ভুল বোঝাবুঝি হবে।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে আপনি ছেলেরা কখনও অধিগ্রহণ করবেন?
বাকলি: না। আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দেবে না। তিনি নিজের জিনিস করা এবং নিজের বস হওয়া পছন্দ করেন। সম্ভবত যখন সে বৃদ্ধ হয়, তখন সে এটি অর্থের জন্য বিক্রি করতে পারে তবে আমার জীবদ্দশায় আমি সম্ভবত এটি দেখতে পাব না।
আইজিএন: আমি জানি যে আমরা পোকমনের সাথে পালওয়ার্ল্ডের তুলনা সম্পর্কে আগে কথা বলেছি এবং আপনি আসলে এটি আরকের মতো মনে করেন। অর্ক সক্রিয়ভাবে প্রতি এক থেকে দু'বছরে ব্র্যান্ডের নতুন গেমগুলি প্রকাশ করছে না এবং পোকেমন যেভাবে করে তার মতো একটি এনিমে এবং বণিক রয়েছে, তবে পোকেমন গিয়ার আপ করছে। তারা এই বছর একটি মুক্তি পেয়েছে। তারা ক্রমাগত স্টাফ করছে। আপনি কি দেখতে পাচ্ছেন যে কোনওভাবেই প্রতিযোগিতামূলক হচ্ছে বা অর্থপূর্ণভাবে আপনার সকলকে প্রভাবিত করছে?
বাকলি: আমি মনে করি না শ্রোতারা এতটা অতিক্রম করে। সিস্টেমগুলি সম্পূর্ণ আলাদা। আমরা পোকেমনকে প্রতিযোগিতা হিসাবে বিবেচনা করি না বা সেই বিরোধে জড়িত থাকতে চাই না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলির পাশাপাশি প্রকাশ করেছি এবং আমরা সেগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি। গেমগুলিতে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয়। আমরা অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে সময় নিয়ে প্রতিযোগিতায় বেশি।
আইজিএন: আপনি কি কখনও স্যুইচটিতে প্রকাশ করবেন?
বাকলি: আমরা যদি স্যুইচটিতে গেমটি কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে পালওয়ার্ল্ড একটি মৌমাছির খেলা।
আইজিএন: সুইচ 2?
বাকলি: ঠিক আছে, আমরা এখনও এই চশমাগুলি দেখিনি, তাই আমরা অন্য সবার মতো, আমরা অপেক্ষা করছি। যদি এটি যথেষ্ট মৌমাছির হয় তবে এটি বিবেচনা করার মতো 100% মূল্যবান। আমরা স্টিম ডেকের জন্য প্রচুর অপ্টিমাইজেশন করেছি, যা আমরা খুশি ছিলাম, তাই আমরা যদি সম্ভব হয় তবে এটি আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে পেতে চাই।
আইজিএন: আপনার আলাপ থেকে আমার বড় গ্রহণযোগ্যতা হ'ল গেমটি খেলেছে এবং উপভোগ করেছে এমন লোকদের বিদ্যমান পালওয়ার্ল্ড সম্প্রদায়ের বাইরে, আপনি অনুভব করেন যে পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত ভুল বোঝাবুঝি।
বাকলি: হ্যাঁ, 100%।
আইজিএন: যারা এটি খেলেনি তাদের জন্য আপনার একক গ্রহণের বার্তা কী এবং আপনি এটি ভুল বুঝে ভাবেন?
বাকলি: আমি মনে করি যে প্রচুর লোক যারা কেবল সংবাদ এবং নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ড সম্পর্কে জানেন তারা সম্ভবত খেলাটি কী তা পুরোপুরি ভুল বুঝে। তাই আমি এটি খেলতে বলব। আমাদের এক পর্যায়ে একটি ডেমো করা উচিত। অনেক লোক যারা এটি কখনও খেলেনি এবং কেবল নাটক থেকে এটি জানে তারা যদি এক ঘন্টা ধরে এটি খেলেন তবে অবাক হয়ে যাবে। আমরা যেমন লোকেদের ভাবেন তেমন বীজ এবং চটকদার নই। আমরা আমাদের বিকাশকারীদের সুরক্ষার জন্য জনসাধারণের কাছ থেকে লুকিয়ে রেখেছি, তবে এটি আমাদের অ্যাক্সেসযোগ্য দেখায়। আমরা যদি আরও প্রকাশ্য হয়ে থাকি তবে সম্ভবত আমাদের সেই খ্যাতি না থাকত। তবে আমাদের আমাদের দলকে রক্ষা করতে হবে।
আইজিএন: এটি ইন্টারনেট যেভাবে কাজ করে ঠিক তেমন। প্যালওয়ার্ল্ডে অন্য কিছু যা কিছু করতে হবে, মজার বিষয় হ'ল বন্দুকের সাথে পোকেমনকে কার্যকরভাবে পাতিত করা যা একটি মেম ভিডিও। সুতরাং এটাই সবাই ভাগ করে নিচ্ছে।
বাকলি: মানে, আমি মনে করি আমরা খুব সুন্দর একটি ছোট্ট সংস্থা। আমরা আমাদের তৈরি করা প্রতিটি গেমের সাথে নিজের জন্য খুব ভাল করেছি এবং আমরা আশা করি, সর্বদা ভাল করার জন্য আমরা চালিয়ে যাব। গত বছর গেমসের জন্য ঠিক এমন এক পাগল বছর ছিল। লোকেরা এটি কতটা পাগল ছিল তা প্রশংসা করে না। ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী: উকং, হেলডাইভারস 2 এবং পালওয়ার্ল্ডের মতো অনেকগুলি সফল গেম ছিল। আবেগ বেশি ছিল, এবং লোকেরা মজাতে ভেসে যায়।
এল্ডার স্ক্রোলস চতুর্থের মূল বিকাশকারী: ওলিভিওন স্পষ্টভাবে স্বীকার করেছে যে বিশ্ব-স্কেল লেভেলিং সিস্টেম, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা প্লেয়ারের অগ্রগতির সাথে মেলে শত্রু স্তরকে সামঞ্জস্য করে, এটি একটি ভুল ছিল। এই উদ্ঘাটনটি এসেছে যখন ollivion remastered g সত্ত্বেও এই বিতর্কিত ব্যবস্থাটি ফিরিয়ে এনেছে
ডুমসডে একটি মহাকাব্য শোডাউন করার জন্য প্রস্তুত করুন: আইজিজি প্যাসিফিক রিম সহযোগিতার দ্বিতীয় কিস্তি প্রবর্তন করে, প্রচুর পরিমাণে কাইজুকে লড়াইয়ে নিয়ে আসে। আনডেডের দ্বারা ওভাররান বিশ্বে বেঁচে থাকা যথেষ্ট চ্যালেঞ্জিং, তবে এখন আপনাকে অবশ্যই এই ভয়ানক হুমকিগুলিও প্রতিরোধ করতে হবে
এমন একটি গেমটি কল্পনা করুন যেখানে একটি সাধারণ হাঁচি কোনও আর্ট গ্যালারীটিতে মোট বিশৃঙ্খলা প্রকাশ করতে পারে। অ্যান্ড্রয়েডের জন্য স্টুডিও মনস্ট্রাম দ্বারা বিকাশিত একটি নতুন পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমটি গ্রেট স্নিজের এটিই ভিত্তি। একটি ক্যাস্পার ডেভিড ফ্রেডরিচ প্রদর্শনীর দুর্দান্ত খোলার ঠিক আগে সেট করুন, এই গেমটি আপনাকে এডাব্লুতে নিয়ে যায়