Elder Scrolls IV:Oblivionの元の開発者は、プレイヤーの進行に合わせて敵のレベルを調整する機能である世界規模のレベリングシステムが間違いであることを率直に認めました。この啓示は、Gにもかかわらず、この物議を醸すシステムをリマスターしたことを忘れて戻すようになります。
著者: Aurora読む:0
最近のGame Developers Conference(GDC)では、Palworldの開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyとの詳細な議論を掘り下げる機会がありました。この会話は、「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルのBuckleyの洞察に満ちたプレゼンテーションに続き、Palworldが直面した課題について公然と議論しました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。
以前の記事での議論からのハイライトについては、ポケットペアのコミュニティ管理に関するバックリーの洞察の深さと豊かさを取り上げており、ゲームのレセプションは、拡張インタビューの完全な出版物を保証しました。特定のトピックに興味がある人のために、Nintendo Switch 2での潜在的なPalworldリリース、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、ポケットペアが獲得される可能性についてのバックリーの考えに短い作品を見つけることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN:私はあなたが最初に邪魔にならないことを私が知っている本当に迷惑なものを手に入れるつもりです。あなたはあなたのGDCトークの訴訟についてとても軽く話しました。その訴訟により、PocketPairが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それはいつも私たちの上にあるものです。それは他の何よりも会社の士気に影響します。そして明らかに、弁護士は関与しなければなりませんが、それは主にトップレベルで処理されます。それは何よりも士気です。
IGN:わかりました、本当の会話時間。あなたが話をしたとき、私はあなたの講演の開始時に魅了されました。あなたがそれを好まなかったように思われたことに驚いた。なぜ聞いてもいいですか?
バックリー:私たちがこれを言うとき、多くの人は私たちを信じていませんが、私たちは決して「銃でポケモン」を作るつもりはありません。私たちの目標は、箱舟に似たものを作ることでした。サバイバルは進化しましたが、それぞれのクリーチャーでより多くの自動化とより多くの個性を備えています。私たちはARKの大ファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、そこからインスピレーションを得ました。最初の予告編を見せたとき、「銃を持ったポケモン」レーベルが出現しました。
IGN:あなたは講演で、なぜPalworldがそれがそうであるかを脱いだ理由を理解していなかったと言いました、あなたはそれを説明することができませんでした。私はマーケットアナリストではないので、私は確かにあなたに言うことができませんでしたが、「銃を持ったポケモン」が会話に入ったときのことを具体的に覚えているように感じます。
バックリー:ええ、それは間違いなく大きな要因でした。それは多くの関心を促進しましたが、私たちをイライラさせるのは、それがゲームを試してさえないすべてのものだと人々が信じるときです。私たちはむしろ、誰もが最初にチャンスを与えたいです。
IGN:まあ、どうやってそれを述べたのですか?これのためにあなたの「モニカ」は何だったでしょうか?
バックリー:おそらく、「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せなツリーの友人に会ったら、箱舟のようなものだ」と呼んだでしょう。それが私がそれを言ったかもしれない方法です。
IGN:同じように舌から完全に転がることはありません。
バックリー:いいえ、いいえ、そうではありませんか?たぶんそれが理由です。
IGN:あなたが講演で育てたもう1つのことは、人々がゲームがAIスロップだと言った批判でした。それはポケットペアで人々にどのような影響を与えましたか?
バックリー:それは私たちにとって大きな問題であり、それでもそうです。私たちのアーティスト、特に最初から私たちと一緒にいた私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって特に難しいです。彼らはこれらの告発のファンではありませんが、効果的に対抗することは困難です。作品を紹介するためにアートブックをリリースしましたが、噂を完全に払拭しませんでした。
IGN:ええ、あなたがあなたの講演をしたとき、あなたはインターネットが悪いので、オンラインで非常に目に見えたくない人々に言及しました。
バックリー:ええ、彼らは目に見えたくありません。私たちの芸術家の大部分は女性であり、日本では、公開されるのは標準ではありません。そのため、彼らはカメラにいたり、名前を付けたりしたくありません。彼らがこれらのことを聞くのは動揺していますが、私たちはまだそれを反論する正しい方法を見つけていません。
IGN:私たちは、生成的AIと生成的AIアートについてこの業界全体の会話をしています。人々は、彼らがそれを見つけるのが得意だと考えています。何かが7つの奇妙な指がある場合、それはおそらくかなり明白ですが、他の場合はそうではありませんよね?
バックリー:私たちに対する議論の多くは非常に虚ろです。それはすべて、私たちのCEOが何年も前に行ったコメントに由来し、ゲームはAI:Art Imposterと呼ばれるチームメンバーの何人かが、生成AIの支持と誤解されていました。しかし、それは楽しく皮肉なパーティーゲームであることを意図していました。
IGN:コミュニティではなく、一般的なオンラインゲームコミュニティの状態に対する全体的な見解は何ですか?あなたはそのすべての嫌がらせやものを手に入れることについて話しているのですが、ソーシャルメディアはもうすべての人にとって非常に役立ちますか?
Buckley:ソーシャルメディアは私たちにとって非常に重要です。特に、私たちの主要な市場はアジアであり、ソーシャルメディアは非常に影響力があります。オンラインゲームコミュニティは激しい場合があり、関連する感情を理解していますが、私たちが受け取る死の脅威は非論理的で動揺しています。私たちはゲームに長い時間を費やしており、これらのことは私たちに深く影響します。
IGN:最近、ソーシャルメディアがさらに悪化しているように感じますか?
バックリー:反応を得るためだけに反対のことを言う傾向があると思います、そして、いくつかの大きなアカウントはこれで有名です。幸いなことに、パルワールドは政治的および社会的論争に巻き込まれることをほとんど避けてきました。主にゲームの問題についてフィードバックを受け取ります。
IGN:あなたの話では、暑さの大部分が西洋の聴衆から来たと言ったのは本当に面白いと思いました。私はそれが全面的に等しいと思ったと思います。なぜそうだったのかという洞察はありますか?
バックリー:私たちもこれを理解しようとしました。日本では、私たちは非常に分裂しており、人々が私たちを愛しているか憎んでいるかについて50/50の分裂をしています。私たちは、日本のゲーマーが感謝していない日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てています。西からの暑さは、当時私たちが簡単な標的だったからかもしれませんが、今は煮込んでいます。
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IGN:それで、パルワールドは非常に成功しました、そして、私はおそらくあなたの話に基づいて皆さんにとって予想外の方法で感覚を得ました。それは、スタジオがどのように運営されているか、あなたの将来の計画が何であるか、または他に何かを変えましたか?
バックリー:はい、将来の計画を変えました。スタジオは変更されていません。良くも悪くも、私たちは基本的に変更されていません。
IGN:あなたは、コミュニティチームがそれに応じて大きくならなかったと言いました。スタジオは他の方法で大きくなりましたか?
バックリー:ええ。私たちのサーバーチームは成長しており、私たちは常により多くの開発者やアーティストを雇用しています。私たちのCEOは、会社を小さくしたいと考えていますが、現在は70人です。このレベルの成功は予想外でした。
IGN:あなたはそれが良いゲームであることを知っていましたが、あなたはそれがこれほど大きくなることを知りませんでした。
Buckley:インディーゲームの100万の売り上げはプラチナ標準です。 200万?信じられない。数千万人に入ると、シュールになります。把握するのは難しいです。
IGN: Palworldは、PocketPairが本当に、本当に長い時間をサポートするものであると予想していますか?
バックリー:パルワールドは間違いなくどこにも行きません。それがどんな形をとるのか、私にはわかりませんが、それは私たちがいつも固執するものです。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組み、ゲームとIPの両方としてPalworldを維持しながら、チームの個々のアイデアをサポートしたいと考えています。
IGN:ええ。あなたは誰もが誤解したそのパートナーシップについて話しました。
バックリー:ええ。誰も理解していません。文字通り昨日、誰かがソニーのジャケットを着ていなかった理由を尋ねました。私たちはソニーがまったく所有していません。それは永遠に誤解されると思います。
IGN:皆さんが買収されると思いますか?
バックリー:いいえ。私たちのCEOは決して許可しません。彼は自分のことをして、自分の上司になるのが好きです。たぶん彼が年をとったとき、彼はお金のためにそれを売るかもしれませんが、私の生涯では、私はおそらくそれを見ないでしょう。
IGN: Palworldの比較についてPokémonについて以前に話したことがあり、実際にはARKのようなものだと感じています。 Arkは、1〜2年ごとに新しいゲームを積極的にリリースしておらず、Pokémonのようなアニメと商品を持っていますが、Pokémonは準備が整っています。彼らは今年リリースされました。彼らは常に何かをしています。何らかの形で競争力があるか、あなたのすべてに有意義に影響を与えると思いますか?
バックリー:聴衆がそんなに越えているとは思わない。システムは完全に異なります。私たちはポケモンを競争と見なしたり、その論争に関与したいとは思わない。私たちはナイチンゲールやエンシュウドなどの他のサバイバルゲームと一緒にリリースしましたが、私たちはそれらにもっと集中しました。ゲームの競争は、多くの場合、マーケティングのために製造されています。私たちは何よりもタイミングと競争しています。
IGN:スイッチでリリースしますか?
Buckley:ゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、Palworldは激しいゲームです。
IGN:スイッチ2?
バックリー:まあ、私たちはまだそれらの仕様を見ていないので、私たちは他のみんなと同じように、私たちは待っています。十分に肉体性がある場合は、考慮する価値が100%です。 Steam Deckの最適化をたくさん行いましたが、それは満足していたので、可能であれば、より多くのハンドヘルドでそれを手に入れたいと思います。
IGN:あなたの講演からの私の大きな持ち帰りは、ゲームをプレイして楽しんだ人々の既存のPalworldコミュニティの外で、Palworldが非常に誤解されていると感じるということです。
バックリー:ええ、100%。
IGN:それを演奏していない人と誤解している人へのあなたの特異なテイクアウトメッセージは何ですか?
Buckley:ニュースからPalworldだけを知っている人の多くは、おそらくゲームが何であるかさえ完全に誤解していると思います。だから私はそれをプレイすると言うでしょう。ある時点でデモを行う必要があります。それをプレイしたことがなく、ドラマからそれを知っているだけの多くの人々は、彼らが1時間それを演奏した場合、驚くでしょう。私たちは人々が考えるほど怪しげでscum的ではありません。私たちは開発者を保護するために一般から隠れていましたが、それは私たちがアクセスできないように見えました。私たちがもっと公開されていたら、おそらくその評判を持っていないでしょう。しかし、私たちはチームを保護する必要があります。
IGN:それはまた、インターネットの仕組みでもあります。 Palworldで他にやることが何であれ、面白いのは、銃でポケモンに効果的に蒸留されているもののミームビデオです。それが誰もが共有していることです。
バックリー:つまり、私たちはとても素敵な小さな会社だと思います。私たちはこれまでに作ったすべてのゲームで自分自身のために非常にうまくやってきました。昨年はゲームにとって非常にクレイジーな年でした。人々はそれがどれほどクレイジーであったかに感謝していません。 Black Mythのような非常に多くの成功したゲームがありました:Wukong、Helldivers 2、およびPalworld。感情は高く、人々は楽しみに一掃されました。
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