上古卷轴IV:Oblivion的最初开发人员坦率地承认,世界规模的平整系统(该功能调整了敌人水平以符合玩家的进步,这是一个错误。这种启示是出于遗忘的重新制作而带回了这个有争议的系统,尽管有G
作者: Aurora阅读:0
在最近的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld开发人员PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行深入讨论。这场对话是巴克利(Buckley)的洞察力演讲,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔(Palworld)过山车:幸存下降”,他公开讨论了帕尔沃尔德面临的挑战,包括使用生成AI和复制Pokémon型号的指控,这些挑战分别被揭穿和撤回。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。
尽管我们在以前的文章中的讨论中介绍了一些亮点,但巴克利对Pocketpair社区管理的见解的深度和丰富性以及游戏的接待促使我们进行了完整的访谈。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以在Buckley关于Nintendo Switch 2上潜在的Palworld版本的想法,工作室对“ Pakemon with Guns with Guns”标签的反应以及获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:我将得到我知道您无法真正回答的真正令人讨厌的人。您这么轻轻地谈论了您的GDC演讲中的诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难继续前进并更新游戏,但仍在进行审理?
约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是所有时间都使我们重视的事情。它比其他任何事情都影响着公司的士气。显然,律师必须参与其中,但这主要是在最高水平上处理的。这只是士气比什么都重要。
IGN:好的,真实的对话时间。当您谈论的话题时,我很着迷于您的演讲时,有点像枪手的绰号“口袋妖怪”。我很惊讶你似乎不喜欢那样。我可以问为什么吗?
巴克利:当我们这么说时,很多人都不相信我们,但是我们从来没有开始制作“用枪”做口袋妖怪。我们的目标是创建更类似于方舟的东西:生存的发展,但在每个生物中都具有更大的自动化和更多的个性。我们是ARK的忠实拥护者,我们以前的游戏Craftopia从中汲取了一些灵感。当我们展示第一张预告片时,出现了“口袋妖怪”标签,虽然这不是我们想要的,但这就是卡住的。
IGN:您在演讲中说,您不明白为什么Palworld脱颖而出,您无法解释。而且我不是市场分析师,所以我当然无法告诉您,但是我确实觉得我特别记得当“用枪口”开始对话时。
巴克利:是的,那绝对是一个重要因素。它引起了很多兴趣,但是让我们感到沮丧的是,当人们认为这一切都是无需尝试时,这就是游戏。我们希望每个人都先给它一个机会。
IGN:好吧,您将如何用它来呢?您的“绰号”是什么?
巴克利:我可能会这样称呼:“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和幸福的树朋友,就像方舟一样。”这就是我可能说的。
IGN:它并不完全以相同的方式滚开舌头。
巴克利:不,不,不是,是吗?也许这就是为什么。
IGN:您在演讲中提出的另一件事是人们对游戏是AI斜坡的批评。这如何在Pocketpair内部影响人们?
巴克利:对我们来说,这是一个巨大的问题,仍然如此。这对我们的艺术家来说尤其困难,尤其是我们从一开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。他们不是这些指控的粉丝,但是很难有效地对抗它们。我们发行了一本艺术书来展示我们的作品,但并没有完全消除谣言。
IGN:是的,当您发表演讲时,您提到的人不想在网上超级可见,因为互联网很糟糕。
巴克利:是的,他们不想看到。我们的大多数艺术家都是女性,在日本,面向公众的情况并不是常态。因此,他们不想在相机上或在那里有名字。他们听到这些事情感到不安,但是我们还没有找到正确的驳斥方法。
IGN:我们正在进行有关生成AI和生成AI艺术的整个行业对话,人们认为他们真的很擅长发现它,而且您不能总是。如果有七个怪异的手指,那可能很明显,但是在其他情况下,对吗?
巴克利:反对我们的许多论点都是空心的。这一切都源于我们的首席执行官几年前的评论,以及我们的一些团队成员制作的名为AI:Art Amposter的评论,这被误解为我们对Generative AI的认可。但这本来是一个有趣的,具有讽刺意味的派对游戏。
IGN:您对社区的总体状况是什么,而不是在线游戏社区?您正在谈论的是遭受所有骚扰和东西,社交媒体对大家是否有广泛有用?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是因为我们的主要市场是亚洲,社交媒体具有难以置信的影响力。在线游戏社区可能会很激烈,尽管我了解所涉及的情绪,但我们收到的死亡威胁只是不合逻辑和令人沮丧的。我们花了很长时间的时间在游戏上工作,这些事情对我们深感影响。
IGN:您觉得社交媒体最近趋势越来越糟吗?
巴克利:我认为有一种趋势是人们说相反的事情只是为了得到反应,而一些大账户为此而臭名昭著。幸运的是,Palworld大多避免陷入政治和社会争议中;我们主要收到有关游戏问题的反馈。
IGN:我认为您的演讲真的很有趣,您说大部分热量来自西方观众。我想我只是以为它会在整个情况下平等。您对为什么这样的见解有什么见解?
巴克利:我们也试图解决这个问题。在日本,我们很分裂,对人们是爱我们还是恨我们的50/50分开。我们专注于日本游戏玩家不喜欢的日本风格的海外市场。来自西方的热量可能是因为当时我们很容易目标,但现在已经慢了下来。
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IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也许以您的谈话对大家来说是意外的。关于工作室的运行方式或您未来的计划或其他任何事情,这是否改变了任何事情?
巴克利:是的,这改变了我们的未来计划。它没有改变工作室。无论好坏,我们基本上保持不变。
IGN:您说社区团队的回应没有变大。工作室是否以其他方式变得更大?
巴克利:是的。我们的服务器团队已经成长,我们一直在雇用更多的开发人员和艺术家。我们的首席执行官希望将公司缩小,但我们现在有70人。这种成功水平是出乎意料的。
IGN:您知道这是一场不错的游戏,但是您不知道它会这么大。
巴克利:独立游戏的一百万销售是铂金标准。两百万?难以置信。当您进入数千万时,它会变得超现实。很难掌握。
IGN:您是否期望Palworld是PocketPair将在很长一段时间内支持的?
巴克利:帕尔瓦尔德肯定无处可去。它将采取什么形式,我不知道,但这是我们永远坚持的事情。我们还希望从事Craftopia等其他项目,并支持团队的个人想法,同时将Palworld作为游戏和IP保持。
IGN:是的。您谈到了每个人都误解的这种伙伴关系。
巴克利:是的。没有人明白。昨天有人问我为什么不穿索尼外套。我们根本不是索尼拥有的。我认为,这将永远被误解。
IGN:您认为你们会被收购吗?
巴克利:不。我们的首席执行官永远不会允许。他喜欢做自己的事情,并成为自己的老板。也许当他年纪大时,他可能会为了钱而出售,但是在我的一生中,我可能看不到它。
IGN:我知道我们之前谈到了与神奇宝贝的Palworld比较,您实际上觉得它更像是方舟。方舟并没有每一到两年一次积极发行全新的游戏,并且像《神奇宝贝》那样拥有动漫和商品,但神奇宝贝正在准备。他们今年有发布。他们一直在做事。您是否看到以任何方式具有竞争力或对所有人有意义的影响?
巴克利:我认为观众不会那么多。系统完全不同。我们不认为神奇宝贝是竞争,也不希望参与这一争议。我们与其他生存游戏(如Nightingale and inshrouded)一起发行,我们更加专注于它们。游戏中的竞争通常用于营销。我们比其他任何事情都在竞争时期。
IGN:您会在开关上释放吗?
巴克利:如果我们可以使游戏在开关上工作,我们会的,但是帕尔瓦尔德是一场强壮的游戏。
IGN:开关2?
巴克利:好吧,我们还没有看到这些规格,所以我们和其他所有人一样,我们在等待。如果足够强大,那么值得考虑的100%值得考虑。我们对蒸汽甲板进行了很多优化,我们很满意,因此,如果可能的话,我们希望将其使用更多。
IGN:我谈论的最大收获是,除了现有的玩游戏和享受游戏的人们之外,您会觉得Palworld极为误解。
巴克利:是的,100%。
IGN:您对没有玩过它并且您认为误解的人的单一收获信息是什么?
巴克利:我认为很多人只知道新闻和戏剧中的Palworld,这可能完全误解了游戏是什么。所以我会说玩。我们应该在某个时候进行演示。许多从未玩过的人,只有从戏剧中知道它,如果他们玩了一个小时,他们会感到惊讶。我们不像人们想象的那样肮脏和刺伤。我们躲藏在公众中以保护开发人员,但这使我们看起来无法访问。如果我们越来越公开,也许我们就不会享有声誉。但是我们必须保护我们的团队。
IGN:这也是互联网运作的方式。无论在Palworld中还有什么其他事情,有趣的是一个模因视频,其中有效地将枪支蒸馏到Pokemon。这就是每个人的分享。
巴克利:我的意思是,我认为我们是一个非常不错的小公司。在每场比赛中,我们都为自己做得很好,我们希望继续做得很好。去年真是太疯狂了。人们不欣赏它有多疯狂。有很多成功的游戏,例如《黑色神话:Wukong,Helldivers 2》和《 Palworld》。情绪很高,人们在乐趣中被扫除。
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