為世界末日的史詩般的攤牌做準備:最後的倖存者,當IGG介紹了太平洋地區合作的第二部分,將巨大的kaiju帶入了競爭。在一個不死生物的世界中生存在世界上足夠挑戰,但是現在您還必須抵禦這些巨大的威脅才能看到一個
作者: Aurora閱讀:0
在最近的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld開發人員PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行深入討論。這場對話是巴克利(Buckley)的洞察力演講,標題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾(Palworld)過山車:倖存下降”,他公開討論了帕爾沃爾德面臨的挑戰,包括使用生成AI和復制Pokémon型號的指控,這些挑戰分別被揭穿和撤回。巴克利還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。
儘管我們在以前的文章中的討論中介紹了一些亮點,但巴克利對Pocketpair社區管理的見解的深度和豐富性以及遊戲的接待促使我們進行了完整的訪談。對於那些對特定主題感興趣的人,您可以在Buckley關於Nintendo Switch 2上潛在的Palworld版本的想法,工作室對“ Pakemon with Guns with Guns”標籤的反應以及獲得PocketPair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:我將得到我知道您無法真正回答的真正令人討厭的人。您這麼輕輕地談論了您的GDC演講中的訴訟。該訴訟是否使Pocketpair更難繼續前進並更新遊戲,但仍在進行審理?
約翰·巴克利(John Buckley):不,更新遊戲或前進並不困難。這只是所有時間都使我們重視的事情。它比其他任何事情都影響著公司的士氣。顯然,律師必須參與其中,但這主要是在最高水平上處理的。這只是士氣比什麼都重要。
IGN:好的,真實的對話時間。當您談論的話題時,我很著迷於您的演講時,有點像槍手的綽號“口袋妖怪”。我很驚訝你似乎不喜歡那樣。我可以問為什麼嗎?
巴克利:當我們這麼說時,很多人都不相信我們,但是我們從來沒有開始製作“用槍”做口袋妖怪。我們的目標是創建更類似於方舟的東西:生存的發展,但在每個生物中都具有更大的自動化和更多的個性。我們是ARK的忠實擁護者,我們以前的遊戲Craftopia從中汲取了一些靈感。當我們展示第一張預告片時,出現了“口袋妖怪”標籤,雖然這不是我們想要的,但這就是卡住的。
IGN:您在演講中說,您不明白為什麼Palworld脫穎而出,您無法解釋。而且我不是市場分析師,所以我當然無法告訴您,但是我確實覺得我特別記得當“用槍口”開始對話時。
巴克利:是的,那絕對是一個重要因素。它引起了很多興趣,但是讓我們感到沮喪的是,當人們認為這一切都是無需嘗試時,這就是遊戲。我們希望每個人都先給它一個機會。
IGN:好吧,您將如何用它來呢?您的“綽號”是什麼?
巴克利:我可能會這樣稱呼:“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見因子和幸福的樹朋友,就像方舟一樣。”這就是我可能說的。
IGN:它並不完全以相同的方式滾開舌頭。
巴克利:不,不,不是,是嗎?也許這就是為什麼。
IGN:您在演講中提出的另一件事是人們對遊戲是AI斜坡的批評。這如何在Pocketpair內部影響人們?
巴克利:對我們來說,這是一個巨大的問題,仍然如此。這對我們的藝術家來說尤其困難,尤其是我們從一開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。他們不是這些指控的粉絲,但是很難有效地對抗它們。我們發行了一本藝術書來展示我們的作品,但並沒有完全消除謠言。
IGN:是的,當您發表演講時,您提到的人不想在網上超級可見,因為互聯網很糟糕。
巴克利:是的,他們不想看到。我們的大多數藝術家都是女性,在日本,面向公眾的情況並不是常態。因此,他們不想在相機上或在那裡有名字。他們聽到這些事情感到不安,但是我們還沒有找到正確的駁斥方法。
IGN:我們正在進行有關生成AI和生成AI藝術的整個行業對話,人們認為他們真的很擅長發現它,而且您不能總是。如果有七個怪異的手指,那可能很明顯,但是在其他情況下,對嗎?
巴克利:反對我們的許多論點都是空心的。這一切都源於我們的首席執行官幾年前的評論,以及我們的一些團隊成員製作的名為AI:Art Amposter的評論,這被誤解為我們對Generative AI的認可。但這本來是一個有趣的,具有諷刺意味的派對遊戲。
IGN:您對社區的總體狀況是什麼,而不是在線遊戲社區?您正在談論的是遭受所有騷擾和東西,社交媒體對大家是否有廣泛有用?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是因為我們的主要市場是亞洲,社交媒體具有難以置信的影響力。在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我了解所涉及的情緒,但我們收到的死亡威脅只是不合邏輯和令人沮喪的。我們花了很長時間的時間在遊戲上工作,這些事情對我們深感影響。
IGN:您覺得社交媒體最近趨勢越來越糟嗎?
巴克利:我認為有一種趨勢是人們說相反的事情只是為了得到反應,而一些大賬戶為此而臭名昭著。幸運的是,Palworld大多避免陷入政治和社會爭議中;我們主要收到有關遊戲問題的反饋。
IGN:我認為您的演講真的很有趣,您說大部分熱量來自西方觀眾。我想我只是以為它會在整個情況下平等。您對為什麼這樣的見解有什麼見解?
巴克利:我們也試圖解決這個問題。在日本,我們很分裂,對人們是愛我們還是恨我們的50/50分開。我們專注於日本遊戲玩家不喜歡的日本風格的海外市場。來自西方的熱量可能是因為當時我們很容易目標,但現在已經慢了下來。
17張圖像
IGN:因此,Palworld非常成功,我可以理解,也許以您的談話對大家來說是意外的。關於工作室的運行方式或您未來的計劃或其他任何事情,這是否改變了任何事情?
巴克利:是的,這改變了我們的未來計劃。它沒有改變工作室。無論好壞,我們基本上保持不變。
IGN:您說社區團隊的回應沒有變大。工作室是否以其他方式變得更大?
巴克利:是的。我們的服務器團隊已經成長,我們一直在僱用更多的開發人員和藝術家。我們的首席執行官希望將公司縮小,但我們現在有70人。這種成功水平是出乎意料的。
IGN:您知道這是一場不錯的遊戲,但是您不知道它會這麼大。
巴克利:獨立遊戲的一百萬銷售是鉑金標準。兩百萬?難以置信。當您進入數千萬時,它會變得超現實。很難掌握。
IGN:您是否期望Palworld是PocketPair將在很長一段時間內支持的?
巴克利:帕爾瓦爾德肯定無處可去。它將採取什麼形式,我不知道,但這是我們永遠堅持的事情。我們還希望從事Craftopia等其他項目,並支持團隊的個人想法,同時將Palworld作為遊戲和IP保持。
IGN:是的。您談到了每個人都誤解的這種夥伴關係。
巴克利:是的。沒有人明白。昨天有人問我為什麼不穿索尼外套。我們根本不是索尼擁有的。我認為,這將永遠被誤解。
IGN:您認為你們會被收購嗎?
巴克利:不。我們的首席執行官永遠不會允許。他喜歡做自己的事情,並成為自己的老闆。也許當他年紀大時,他可能會為了錢而出售,但是在我的一生中,我可能看不到它。
IGN:我知道我們之前談到了與神奇寶貝的Palworld比較,您實際上覺得它更像是方舟。方舟並沒有每一到兩年一次積極發行全新的遊戲,並且像《神奇寶貝》那樣擁有動漫和商品,但神奇寶貝正在準備。他們今年有發布。他們一直在做事。您是否看到以任何方式具有競爭力或對所有人有意義的影響?
巴克利:我認為觀眾不會那麼多。系統完全不同。我們不認為神奇寶貝是競爭,也不希望參與這一爭議。我們與其他生存遊戲(如Nightingale and inshrouded)一起發行,我們更加專注於它們。遊戲中的競爭通常用於營銷。我們比其他任何事情都在競爭時期。
IGN:您會在開關上釋放嗎?
巴克利:如果我們可以使遊戲在開關上工作,我們會的,但是帕爾瓦爾德是一場強壯的遊戲。
IGN:開關2?
巴克利:好吧,我們還沒有看到這些規格,所以我們和其他所有人一樣,我們在等待。如果足夠強大,那麼值得考慮的100%值得考慮。我們對蒸汽甲板進行了很多優化,我們很滿意,因此,如果可能的話,我們希望將其使用更多。
IGN:我談論的最大收穫是,除了現有的玩遊戲和享受遊戲的人們之外,您會覺得Palworld極為誤解。
巴克利:是的,100%。
IGN:您對沒有玩過它並且您認為誤解的人的單一收穫信息是什麼?
巴克利:我認為很多人只知道新聞和戲劇中的Palworld,這可能完全誤解了遊戲是什麼。所以我會說玩。我們應該在某個時候進行演示。許多從未玩過的人,只有從戲劇中知道它,如果他們玩了一個小時,他們會感到驚訝。我們不像人們想像的那樣骯髒和刺傷。我們躲藏在公眾中以保護開發人員,但這使我們看起來無法訪問。如果我們越來越公開,也許我們就不會享有聲譽。但是我們必須保護我們的團隊。
IGN:這也是互聯網運作的方式。無論在Palworld中還有什麼其他事情,有趣的是一個模因視頻,其中有效地將槍支蒸餾到Pokemon。這就是每個人的分享。
巴克利:我的意思是,我認為我們是一個非常不錯的小公司。在每場比賽中,我們都為自己做得很好,我們希望繼續做得很好。去年真是太瘋狂了。人們不欣賞它有多瘋狂。有很多成功的遊戲,例如《黑色神話:Wukong,Helldivers 2》和《 Palworld》。情緒很高,人們在樂趣中被掃除。
19
2025-05
19
2025-05
19
2025-05
19
2025-05