မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ, Palworld's Developer Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ ဤစကားဝိုင်းသည် 'ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး: Titley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတင်ဆက်မှု - Titled Bank Summer coaster: Titledled router coaster နောက်မှ "တစ် ဦး က droping rom roller coaster နောက်ကွယ်မှသူကတစ် ဦး ကမူးဝြေခင်း ai နှင့်pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအဝင်ပါရှိသောစိန်ခေါ်မှုများကိုသူပွင့်လင်းစွာဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
PocketPair ၏ရပ်နားဒေသစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ဂိမ်း၏ reception ည့်ခံများအတိမ်အနက်အတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးခြင်းမှပေါ်လွင်ချက်များအတိမ်လမ်းပြများဖုံးလွှမ်းထားပြီးဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏တိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးများကိုအပြည့်အဝထုတ်ဝေခဲ့သည်။ တိကျသောအကြောင်းအရာများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် "သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon" ကို Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocket Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocketpair ၏တုန့်ပြန်မှုဖြစ်နိုင်ချေရှိသောကြောင့် Buckled ၏အတွေးအခေါ်များနှင့် ပတ်သက်. တိုတောင်းသောအပိုင်းအစများကိုသင်ရှာဖွေနိုင်သည်။
ကစားခြင်း ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: ငါပထမ ဦး ဆုံးစကားမစပ်မဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိသောငါတကယ်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့တကယ့်ကိုငါရမယ်။ မင်းရဲ့ GDC Talk မှာရှိတဲ့တရားစွဲဆိုမှုအကြောင်းပေါ့ပေါ့တန်တန်စကားပြောခဲ့တယ်။ Pocietpair ကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်ခက်ခဲစေပြီးဂိမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အတွက်တရားစွဲဆိုမှုသည် PocketPair အတွက်ခက်ခဲစေသည်။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အပေါ်တစ်ချိန်လုံးအလေးအနက်ထားသောအရာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုအခြားအရာအားလုံးထက်ပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။ နှင့်သိသာထင်ရှားတဲ့ရှေ့နေတွေပါဝင်ပတ်သက်ရမယ်, ဒါပေမယ့်အဓိကအားဖြင့်ထိပ်တန်းအဆင့်မှာကိုင်တွယ်ပါတယ်။ ဒါဟာတခြားအရာအားလုံးထက်ပိုပြီးစိတ်ဓာတ်မကျဘူး။
IGN: အိုကေ, အစစ်အမှန်စကားပြောဆိုမှုအချိန်။ သင်ပြောသောအခါသင်၏ဟောပြောချက်အစတွင်သင်နှင့်စကားပြောသောအခါ 'Guns Moniker နှင့်အတူပါ။ မင်းအဲဒီလိုမထင်ထားတာကိုကျွန်တော်အံ့သွသွားတယ်။ ဘာကြောင့်လဲလို့ငါမေးလို့ရမလား
Buckley - ငါတို့ပြောတာကလူအများစုကကျွန်တော်တို့ကိုမယုံကြဘူး, ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်အရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်။ ငါတို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေရဲ့ပရိသတ်တွေဟာကြီးမားတဲ့ပရိသတ်တွေဖြစ်ပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့အရင်ဂိမ်းကလက်ကမ်းစာစောင်ကဒီကိစ်စကလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲထုတ်လိုက်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကိုပြတဲ့အခါ 'သေနတ်တွေရဲ့တံဆိပ်ပါတဲ့ Pokemon ထွက်လာတာပါ, ငါတို့လိုချင်တာမဟုတ်ဘူး,
IGN: Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာမင်းနားမလည်ဘူးလို့ပြောတယ်။ ထိုအခါငါစျေးကွက်လေ့လာသုံးသပ်သူမဟုတ်ပါဘူး, ဒါကြောင့်ငါမပြောဘဲငါသေချာပေါက် "သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon" စကားပြောဆိုမှုသို့ရောက်သောအခါငါအထူးသတိရမိသည်။
Buckley: ဟုတ်တယ်, ဒါကကျိန်းသေကြီးပါတယ်။ ၎င်းသည်စိတ် 0 င်စားမှုများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း, ငါတို့ကလူတိုင်းကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးချင်ပါတယ်။
Ign: ကောင်းပြီ, မင်းဘယ်လိုခေါ်သွားမှာလဲ။ ဤအတွက်သင်၏ "Moniker" ဖြစ်မည်နည်း။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နဲ့ပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့ဆုံခဲ့မယ်ဆိုရင်ဒါကသင်္ဘောတစ်မျိုးလိုပဲ။ " ဒါငါပြောခဲ့တာက
IGN - လျှာကိုအလားတူလမ်းမခွဲနိုင်ပါဘူး။
Buckley: မဟုတ်ဘူး, မဟုတ်ဘူး, မဟုတ်ဘူးလား။ ဒါကြောင့်ဒါကြောင့်ပါပဲ။
IGG: ဟောပြောချက်တွင်သင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်နောက်ထပ်အရာတစ်ခုမှာဂိမ်းများကိုပြောဆိုခြင်းသည် AI Slop ဖြစ်သည်ဟုပြောခဲ့သည်။ ဒါက Pocketpair မှာရှိတဲ့ရှေးရှေးတွေကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။
Buckley - ဒါဟာကျွန်တော်တို့အတွက်ကြီးမားတဲ့အရေးကိစ္စတစ်ခုပါ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အစမှကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူရှိနေသောကျွန်ုပ်တို့၏ PAL အယူအဆတွင်ဖြစ်သည်။ သူတို့ကဒီစွပ်စွဲချက်တွေရဲ့ပရိသတ်တွေမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်သူတို့ကိုထိရောက်စွာတန်ပြန်ရန်ခက်ခဲသည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်ကိုပြသဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပေမဲ့ကောလာဟလတွေကိုအပြည့်အဝမဖယ်ရှားခဲ့ဘူး။
IGN: ဟုတ်တယ်, မင်းဟောပြောချက်ကိုပေးတဲ့အချိန်မှာလူတွေဟာအွန်လိုင်းပေါ်မှာသိပ်မမြင်နိုင်တဲ့လူတွေမလိုချင်တဲ့လူတွေကိုမင်းပြောခဲ့တာကိုပြောခဲ့တယ်။
Buckley: အင်း, သူတို့မမြင်ရချင်ကြဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်အများစုမှာအမျိုးသမီးနှင့်ဂျပန်တွင်အမျိုးသမီးတစ် ဦး ဖြစ်ကြ၏, ဒါကြောင့်သူတို့ကကင်မရာမှာမနေချင်ကြဘူး, ဤအရာများကိုကြားရန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်, သို့သော်၎င်းကိုချေပရန်မှန်ကန်သောနည်းလမ်းကိုကျွန်ုပ်တို့မတွေ့ရှိရပါ။
IGG: ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤလုပ်ငန်းကိုကျယ်ပြန့်သော AI နှင့် Generative AI အနုပညာနှင့် ပတ်သက်. ဤလုပ်ငန်းခွင်စကားပြောဆိုမှုကိုပြုလုပ်နေသည်။ တစ်ခုခုရှိပါကတစ်စုံတစ်ရာသောလက်ချောင်းခုနစ်လုံးပါရှိပါက၎င်းသည်တညီမွေးဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်းအခြားကိစ္စများတွင်လည်းနည်းပါးသည်။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုဆန့်ကျင်တဲ့အငြင်းပွားမှုတွေအများကြီးဟာအတော်လေးဆွန်းဖြစ်တယ်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုများထံမှမှတ်ချက်များမှမှတ်ချက်များမှမှတ်ချက်များမှဖြစ်သည်။ AI ဟုခေါ်သောကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့ 0 င်အချို့သည် AI ဟုခေါ်သောကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့ 0 င်အချို့သည် Benerative AI ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းကိုမှားယွင်းစွာလေ့လာခြင်းသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ပျော်စရာဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်. ထူးခြားသည့်ပါတီပွဲဖြစ်သည်။
IGN: သင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲအွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုယေဘုယျအားဖြင့်မည်သို့ယူဆောင်လာသနည်း။ သင်ဤနှောင့်ယှက်မှုနှင့်ပစ္စည်းပစ္စယများအားလုံးကိုရရှိရန်ပြောနေခြင်း,
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်ရရှိသောစိတ်ခံစားမှုများကိုနားလည်ခြင်း, ကျနော်တို့ဂိမ်းကိုအလုပ်လုပ်ကိုင်နေတဲ့နာရီပေါင်းများစွာနေကြတယ်, ဒီအရာတွေကကျွန်တော်တို့ကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအကျိုးသက်ရောက်တယ်။
ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာတွေကနောက်ပိုင်းမှာပိုဆိုးလာတယ်လို့ခံစားရသလား။
Buckley - ငါတုန့်ပြန်မှုတစ်ခုရဖို့ကိုယ့်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ဆန့်ကျင်ဘက်စကားပြောနေသူတွေကဒီဟာကိုတုန့်ပြန်တာပဲလို့ပြောလိုက်တယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုတွေကိုဖမ်းစားဖို့အများအားဖြင့်ရှောင်ရှားခဲ့ဖူးတယ်။ ကျနော်တို့အဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းပြ issues နာများနှင့်ပတ်သက်။ တုံ့ပြန်ချက်ရ။
Ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းကစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတယ်လို့မင်းထင်ခဲ့တယ်။ ငါကဘုတ်အဖွဲ့ကိုဖြတ်ပြီးတန်းတူဖြစ်လိမ့်မည်ဟုထင်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်ဒီလိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိလား။
Buckley - ငါတို့လည်းဒီဟာကိုတွက်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ ဂျပန်မှာကျွန်တော်တို့ဟာအတော်လေးစိတ်ဝမ်းကွဲစေတယ်, 50/50 ကငါတို့ကိုချစ်မြတ်နိုးတာလား, ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များနှင့်အတူဂျပန်အသွင်ကစားနည်းအချို့ကိုဂျပန်ကစားသမားများမတန်ဖိုးထားကြပါ။ ထိုအချိန်ကကျွန်ုပ်တို့လွယ်ကူသောပစ်မှတ်များဖြစ်သောကြောင့်အနောက်နိုင်ငံများမှအပူဖြစ်ပေမဲ့ယခုအခါချမ်ချောင်းမြောင်းသည်။
Palworld ဖန်သားပြင် 17 ပုံများ
IGN: ဒါကြောင့် Palworld ဟာအလွန်အောင်မြင်ခဲ့တယ်, ငါဟာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်အပေါ်အခြေခံပြီးမမျှော်လင့်ဘဲမမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တဲ့နည်းနဲ့သဘောပေါက်လာတယ်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုမည်သို့လည်ပတ်သည်, သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့်အခြားမည်သည့်အရာကိုမဆိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုပြောင်းလဲစေတယ်။ စတူဒီယိုကိုမပြောင်းလဲဘူး ပိုကောင်းတယ်, ပိုဆိုးတာကငါတို့အခြေခံအားဖြင့်မပြောင်းလဲဘဲနေပါတယ်။
IGN - ရပ်ရွာအသင်းကတုန့်ပြန်မှုမှာမရှိတော့ဘူးလို့မင်းပြောခဲ့တာ။ စတူဒီယိုသည်အခြားနည်းလမ်းများ၌ပိုမိုကြီးမားလာသလား။
Buckley: အင်း။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအဖွဲ့သည်ကြီးထွားလာပြီးကျွန်ုပ်တို့ကိုတီထွင်သူများနှင့်အနုပညာရှင်များကိုတစ်ချိန်လုံးငှားရမ်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ကုမ္ပဏီကိုသေးငယ်စေလိုသော်လည်းယခုကျွန်ုပ်တို့ယခုလူ 70 တွင်ရှိသည်။ ဤအောင်မြင်မှုအဆင့်သည်မမျှော်လင့်သောဖြစ်ခဲ့သည်။
IGN: သင်ကဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းသင်သိတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါက ဒီ ကြီးမားတဲ့ဖြစ်တော့မယ်ဆိုတာမင်းမသိခဲ့ဘူး
Buckley - Indie Game အတွက်အရောင်းတစ်သန်းသည်ပလက်တီနမ်စံတစ်ခုဖြစ်သည်။ နှစ်သန်းလား မယုံနိုင်စရာ။ သန်းပေါင်းများစွာသောသန်းပေါင်းများစွာသို့ရောက်သောအခါ၎င်းသည်အိမ်မက်ဆန်လာသည်။ နားလည်ရန်ခဲယဉ်းသည်။
ING: Palworld က Pocketpair က Pocketpair ကတကယ်ကိုလာမယ့်အချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးပေးဖို့မျှော်လင့်ထားသလား။
Buckley: Palworld သည်မည်သည့်နေရာ၌မသွားနိုင်ပါ။ ဘယ်ပုံစံကယူမှာလဲ, ငါစိတ်ကူးမရှိဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့အမြဲတမ်းကပ်ထားမှာပဲ။ Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများတွင်လည်းကျွန်ုပ်တို့လည်းအလုပ်လုပ်လိုပြီး Palworld နှင့် IP နှစ်ခုစလုံးအဖြစ်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ချင်း၏အတွေးအခေါ်များကိုထောက်ပံ့သည်။
IGN: အင်း။ လူတိုင်းနားလည်မှုလွဲနေတဲ့ဒီမိတ်ဖက်အကြောင်းပြောခဲ့တယ်။
Buckley: အင်း။ ဘယ်သူမှနားမလည်ဘူး ငါမနေ့ကမနေ့ကငါတစ်စုံတစ် ဦး ကငါဘာကြောင့်ဆိုနီဂျာကင်အင်္ကျီမဝတ်ခဲ့တာလဲဟုမေးခဲ့သည်။ ငါတို့ရှိသမျှသည် Sony ကပိုင်ဆိုင်သည်မဟုတ်။ ဒါကထာဝရနားလည်မှုလွဲနေမှာပါ။
IGN: မင်းကမင်းတို့ယောက်ျားတွေ 0 ယ်ယူလိမ့်မယ်လို့ထင်သလား။
Buckley: မဟုတ်ဘူး။ ငါတို့ရဲ့စီအီးအိုကဘယ်တော့မှခွင့်ပြုမှာမဟုတ်ဘူး။ သူကသူ့ကိုယ်ပိုင်လုပ်နေတာနဲ့သူ့ကိုယ်ပိုင်သူဌေးဖြစ်ခြင်းကိုနှစ်သက်တယ်။ သူအသက်ကြီးလာရင်သူကပိုက်ဆံအတွက်ရောင်းနိုင်တယ်, ဒါပေမယ့်ငါ့ဘ 0 မှာတော့အဲဒါကိုမတွေ့ရဘူး။
ING: ငါPokémonနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်စောစောစီးစီးစကားပြောခဲ့တာကိုငါသိတယ်။ Ark သည်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဂိမ်းအသစ်များကိုနှစ်နှစ်အထိတက်ကြွစွာထုတ်လွှင့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူတို့ကဒီနှစ်လွတ်မြောက်လာပြီ။ သူတို့ကအမြဲတမ်းပစ္စည်းပစ္စယလုပ်နေတာပါ။ သင်တို့ရှိသမျှကိုမည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုပြိုင်ဆိုင်မှုရှိခြင်း,
Buckley - ပရိသတ်တွေကအများကြီးကျော်ဖြတ်ကူးလို့မထင်ဘူး။ အဆိုပါစနစ်များလုံးဝကွဲပြားခြားနားဖြစ်ကြသည်။ ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်မစဉ်းစားပါ, ထိုအငြင်းပွားမှုတွင်ပါဝင်လိုသည်။ Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး, ဂိမ်းများအတွက်ယှဉ်ပြိုင်မှုမကြာခဏစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။ အချိန်ကိုတခြားအရာတွေထက်ပိုပြီးယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိတယ်။
IGN: switch ကိုသင် switch ကိုထုတ်ပေးမလား။
Buckley - ဂိမ်းကို switch မှာအလုပ်လုပ်နိုင်ရင်ငါတို့လိုပဲ,
IGN: switch 2?
Buckley: ကောင်းပြီ, ငါတို့သတ်မှတ်ချက်များကိုမတွေ့ရသေးဘူး, ဒါကြောင့်ငါတို့ကတခြားသူတွေလိုပဲငါတို့စောင့်နေတယ်။ အကယ်. ၎င်းသည်အမွှေးအကြိုင်ပါ 0 င်ပါက 100% ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။ ငါတို့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့တဲ့ Steam ကုန်းပတ်အတွက်ငါတို့ပိုကောင်းအောင်လုပ်ခဲ့တယ်,
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှကျွန်တော့်ဟောပြောချက်ကနေကြီးမားတဲ့ takeaway ကတော့ဂိမ်းကိုကစားရတာနဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့ရတဲ့ပြည်သူလူထုရဲ့အပြင်ဘက်မှာပါ။
Buckley: အင်း, 100% ။
ING: အဲဒါကိုမကစားဖူးတဲ့လူတွေအတွက်အနည်းကိန်းကောက်ယူမေးတဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ,
Buckley - ငါထင်တာကတော့ palworld ကိုသာသိကျွမ်းတဲ့လူအများစုကလူအများစုကဒီပြဇာတ်ဟာဘာကိုသတိရနေတာလဲဆိုတာကိုလုံးဝနားလည်မှုလွဲနေကြတယ်။ ဒါကြောင့်ငါကကစားပြောလိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့တစ်ချိန်ချိန်မှာသရုပ်ပြလုပ်သင့်ပါတယ်။ ဘယ်တော့မှမကစားဖူးသူတော်တော်များများကတစ်နာရီကစားမယ်ဆိုရင်ပြဇာတ်ကနေပြဇာတ်ကနေမသိဘူးဆိုတာအံ့အားသင့်စရာကောင်းလိမ့်မယ်။ လူတွေကစဉ်းစားနေကြတာကြောင့်ငါတို့ဟာမျိုးစေ့နဲ့ scummy မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များကိုကာကွယ်ရန်အများပြည်သူမှပုန်းအောင်းနေပေမဲ့ကျွန်ုပ်တို့အားလက်လှမ်းမမှီမှုကိုကြည့်ရှုစေသည်။ ကျနော်တို့ကပိုပြီးအများပြည်သူဖြစ်ခဲ့ရင်ငါတို့မှာနာမည်ကောင်းမှာမဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့်ငါတို့အသင်းကိုကာကွယ်ဖို့လိုတယ်။
IGN - ဒါကအင်တာနက်အလုပ်လုပ်ပုံပဲ။ Palworld တွင်ပြုလုပ်ရန်အခြားမည်သည့်အရာများရှိမည်သည့်အရာဖြစ်ပါစေရယ်စရာကပိုရယ်စရာကောင်းမှုသည်သေနတ်များနှင့်အတူ Pokemon သို့ထိရောက်စွာကျဆင်းသွားသည်။ ဒါဆိုလူတိုင်းဝေမျှတာပဲ။
Buckley: ငါဆိုလိုတာကငါတို့ဟာအရမ်းကောင်းတဲ့ကုမ္ပဏီနည်းနည်းပဲလို့ထင်တယ်။ ငါတို့လုပ်ခဲ့ဖူးတဲ့ဂိမ်းတိုင်းကိုငါတို့အတွက်အရမ်းကောင်းကောင်းလုပ်ခဲ့ကြပြီးအမြဲတမ်းကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်ထိုကဲ့သို့သောအရူးနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ လူတွေကဘယ်လောက်ရူးနေတယ်ဆိုတာမနှစ်သက်ကြဘူး။ Black Myth ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာရှိခဲ့သည်မှာ Wukong, Helmivers 2 နှင့် Palworld တို့ဖြစ်သည်။ စိတ်ခံစားမှုသည်မြင့်မားပြီးလူတို့သည်ပျော်စရာအတွက်သုတ်သင်ပယ်ရှင်းခဲ့ကြသည်။