บ้าน ข่าว ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

May 19,2025 ผู้เขียน: Aurora

ในการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) เรามีโอกาสที่จะเจาะลึกการสนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาของ Palworld บทสนทนานี้ติดตามงานนำเสนอที่ลึกซึ้งของ Buckley เรื่อง 'การประชุมสุดยอดชุมชนการประชุมชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทาย Palworld ที่เผชิญอยู่รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ

ในขณะที่เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างจากการอภิปรายของเราในบทความก่อนหน้าความลึกและความร่ำรวยของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair และแผนกต้อนรับของเกมรับประกันการตีพิมพ์เต็มรูปแบบของการสัมภาษณ์เพิ่มเติมของเรา สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนที่สั้นกว่าในความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพบน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokemon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะได้รับสิ่งที่น่ารำคาญจริงๆที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามได้ก่อน คุณพูดคุยกันอย่างเบา ๆ เกี่ยวกับคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีดังกล่าวทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมโดยที่ยังรออยู่หรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเพียงสิ่งที่มีน้ำหนักมากกว่าเราตลอดเวลา มันส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มากกว่าสิ่งอื่นใด และเห็นได้ชัดว่าทนายความจะต้องมีส่วนร่วม แต่นั่นคือการจัดการเป็นหลักในระดับสูงสุด มันเป็นเพียงขวัญกำลังใจมากกว่าสิ่งอื่นใด

IGN: โอเคเวลาการสนทนาจริง ฉันรู้สึกทึ่งในช่วงเริ่มต้นของการพูดคุยของคุณเมื่อคุณพูดคุยเกี่ยวกับการเรียงลำดับของชื่อเล่น 'โปเกมอนกับปืน' ฉันประหลาดใจที่คุณไม่ได้เป็นแบบนั้น ฉันถามได้ไหมว่าทำไม?

Buckley: ผู้คนจำนวนมากไม่เชื่อเราเมื่อเราพูดแบบนี้ แต่เราไม่เคยตั้งใจทำ 'Pokemon ด้วยปืน' เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น แต่ด้วยระบบอัตโนมัติที่มากขึ้นและบุคลิกภาพมากขึ้นในแต่ละสิ่งมีชีวิต เราเป็นแฟนตัวยงของ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน เมื่อเราแสดงตัวอย่างแรกของเราฉลาก 'โปเกมอนกับปืน' ก็โผล่ออกมาและในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการมันเป็นสิ่งที่ติดอยู่

IGN: คุณพูดในการพูดคุยว่าคุณไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปในแบบที่มันทำคุณไม่สามารถอธิบายได้ และฉันไม่ใช่นักวิเคราะห์การตลาดดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบอกคุณได้ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันจำได้โดยเฉพาะเมื่อ "โปเกมอนด้วยปืน" เข้ามาในการสนทนา

Buckley: ใช่นั่นเป็นปัจจัยสำคัญอย่างแน่นอน มันกระตุ้นให้เกิดความสนใจเป็นอย่างมาก แต่สิ่งที่ทำให้เราหงุดหงิดคือเมื่อผู้คนเชื่อว่าเกมทั้งหมดนั้นเกี่ยวกับการไม่ลองเลย เราอยากให้ทุกคนให้โอกาสก่อน

IGN: คุณจะใช้ถ้อยคำได้อย่างไร? "ชื่อเล่น" ของคุณจะเป็นอย่างไร?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า“ Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends” นั่นเป็นวิธีที่ฉันอาจพูดได้

IGN: มันไม่ได้กลิ้งลิ้นแบบเดียวกัน

Buckley: ไม่ไม่ไม่ใช่มั้ย อาจเป็นเหตุผลว่าทำไม

IGN: อีกสิ่งหนึ่งที่คุณนำขึ้นมาในการพูดคุยคือการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผู้คนพูดว่าเกมนี้เป็น AI Slop สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อผู้คนภายในที่ Pocketpair ได้อย่างไร?

Buckley: มันเป็นปัญหาใหญ่สำหรับเราและมันก็ยังเป็นอยู่ มันยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่เคยอยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น พวกเขาไม่ใช่แฟน ๆ ของข้อกล่าวหาเหล่านี้ แต่เป็นการยากที่จะตอบโต้พวกเขาอย่างมีประสิทธิภาพ เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อแสดงผลงานของเรา แต่มันก็ไม่ได้ขจัดข่าวลืออย่างสมบูรณ์

IGN: ใช่เมื่อคุณพูดคุยคุณพูดถึงคนที่ไม่ต้องการมองเห็นได้ทางออนไลน์อย่างมากเพราะอินเทอร์เน็ตไม่ดี

Buckley: ใช่พวกเขาไม่ต้องการมองเห็นได้ ศิลปินส่วนใหญ่ของเราเป็นผู้หญิงและในญี่ปุ่นไม่ใช่บรรทัดฐานที่จะต้องเผชิญกับสาธารณะ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องการอยู่ในกล้องหรือมีชื่ออยู่ที่นั่น มันทำให้พวกเขาได้ยินสิ่งเหล่านี้ แต่เรายังไม่พบวิธีที่ถูกต้องในการหักล้างมัน

IGN: เรามีการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI Generative AI และ AI Generative และผู้คนคิดว่าพวกเขาเก่งในการมองเห็นมันและคุณไม่สามารถทำได้เสมอไป หากมีบางสิ่งที่มีเจ็ดนิ้วแปลก ๆ มันอาจจะค่อนข้างชัดเจน แต่น้อยกว่านั้นในกรณีอื่น ๆ ใช่ไหม?

Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเรานั้นค่อนข้างกลวง ทุกอย่างเกิดจากความคิดเห็นที่ซีอีโอของเราทำเมื่อหลายปีก่อนและเกมสองสามคนในทีมของเราได้เรียกว่า AI: art imposter ซึ่งถูกตีความผิดว่าเป็นการรับรอง AI ของเรา แต่มันหมายถึงการเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกและน่าขัน

IGN: คุณใช้อะไรโดยรวมในสถานะของชุมชนของคุณโดยเฉพาะ แต่เป็นชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไป? คุณกำลังพูดถึงการได้รับการล่วงละเมิดและสิ่งของทั้งหมดสื่อสังคมออนไลน์มีประโยชน์อย่างกว้างขวางสำหรับคุณทุกคนอีกต่อไปหรือไม่?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตลาดหลักของเราคือเอเชียที่สื่อสังคมออนไลน์มีอิทธิพลอย่างไม่น่าเชื่อ ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่ฉันเข้าใจอารมณ์ที่เกี่ยวข้องภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไร้เหตุผลและทำให้เสีย เราใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำงานกับเกมและสิ่งเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อเราอย่างลึกซึ้ง

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียมีแนวโน้มแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley: ฉันคิดว่ามีแนวโน้มของผู้คนที่พูดสิ่งที่ตรงกันข้ามเพื่อรับปฏิกิริยาและบัญชีใหญ่บางเรื่องมีชื่อเสียงในเรื่องนี้ โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถูกโจมตีทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่ เราได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกมเป็นหลัก

IGN: ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากในการพูดคุยของคุณที่คุณพูดว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ฉันเดาว่าฉันแค่คิดว่ามันจะเท่ากันทั่วกระดาน คุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้หรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?

Buckley: เราได้พยายามคิดเรื่องนี้ด้วย ในญี่ปุ่นเราค่อนข้างแตกแยกโดยแยก 50/50 ว่าคนรักเราหรือเกลียดเรา เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นบางคนไม่ชื่นชม ความร้อนจากตะวันตกอาจเป็นเพราะเราเป็นเป้าหมายที่ง่ายในเวลานั้น แต่ตอนนี้มันเคี่ยวลง

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ดังนั้น Palworld จึงประสบความสำเร็จอย่างมากและฉันก็รู้สึกได้บางทีในแบบที่อาจไม่คาดคิดสำหรับคุณทุกคนตามการพูดคุยของคุณ มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอทำงานหรือแผนการในอนาคตของคุณคืออะไรหรืออย่างอื่น?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเราใช่ มันไม่ได้เปลี่ยนสตูดิโอ เพื่อให้ดีขึ้นหรือแย่ลงเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง

IGN: คุณบอกว่าทีมชุมชนไม่ได้ใหญ่ขึ้นในการตอบสนอง สตูดิโอมีขนาดใหญ่ขึ้นด้วยวิธีอื่นหรือไม่?

Buckley: ใช่ ทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราเติบโตขึ้นและเราจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นตลอดเวลา ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท เล็ก แต่ตอนนี้เราอยู่ที่ 70 คน ระดับความสำเร็จนี้ไม่คาดคิด

IGN: คุณรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่คุณไม่รู้ว่ามันจะเป็น เรื่อง ใหญ่

Buckley: ยอดขายหนึ่งล้านรายการสำหรับเกมอินดี้เป็นมาตรฐานแพลตตินัม สองล้าน? เหลือเชื่อ. เมื่อคุณเข้าสู่หลายสิบล้านมันจะได้รับเซอร์เรียล มันยากที่จะเข้าใจ

IGN: คุณคาดหวังว่า Palworld เป็นสิ่งที่ Pocketpair กำลังจะสนับสนุนเป็นเวลานานจริง ๆ หรือไม่?

Buckley: Palworld กำลังจะไปที่ไหนเลย รูปแบบใดที่จะเกิดขึ้นฉันไม่รู้ แต่มันเป็นสิ่งที่เราจะยึดติดอยู่เสมอ นอกจากนี้เรายังต้องการทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนความคิดส่วนบุคคลของทีมของเราในขณะที่ยังคงรักษา Palworld เป็นทั้งเกมและ IP

IGN: ใช่ คุณพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่ทุกคนเข้าใจผิด

Buckley: ใช่ ไม่มีใครเข้าใจ เมื่อวานนี้มีคนถามว่าทำไมฉันถึงไม่ใส่แจ็คเก็ต Sony เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony เลย นั่นจะเป็นความเข้าใจผิดตลอดไปฉันคิดว่า

IGN: คุณคิดว่าพวกคุณจะได้รับหรือไม่?

Buckley: ไม่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาชอบทำสิ่งของตัวเองและเป็นเจ้านายของตัวเอง บางทีเมื่อเขาแก่แล้วเขาอาจขายมันเป็นเงิน แต่ในช่วงชีวิตของฉันฉันอาจจะไม่เห็นมัน

IGN: ฉันรู้ว่าเราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเปรียบเทียบ Palworld กับPokémonและคุณรู้สึกว่ามันเป็นเหมือน ARK มากกว่า อาร์คไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดทุก ๆ สองปีและมีอนิเมะและพ่อค้าเหมือนวิธีที่โปเกมอนทำ แต่โปเกมอนกำลังเตรียมพร้อม พวกเขาได้รับการปล่อยตัวในปีนี้ พวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา คุณเห็นว่าการแข่งขันในทางใดทางหนึ่งหรือส่งผลกระทบต่อคุณทั้งหมดหรือไม่?

Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมจะข้ามไปมาก ระบบแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เราไม่ถือว่าโปเกมอนเป็นการแข่งขันหรือต้องการมีส่วนร่วมในข้อพิพาทนั้น เราเปิดตัวควบคู่ไปกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded และเราก็ให้ความสำคัญกับพวกเขามากขึ้น การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาด เรามีการแข่งขันกับเวลามากกว่าสิ่งอื่นใด

IGN: คุณเคยปล่อยบนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้เกมทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะทำ แต่ Palworld เป็นเกมที่น่ารัก

IGN: สวิตช์ 2?

Buckley: เรายังไม่เห็นสเป็คเหล่านั้นดังนั้นเราจึงเป็นเหมือนคนอื่น ๆ เรากำลังรออยู่ ถ้ามันเป็นเนื้อมากพอก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา 100% เราทำการเพิ่มประสิทธิภาพมากมายสำหรับดาดฟ้า Steam ซึ่งเรามีความสุขด้วยดังนั้นเราจึงอยากได้อุปกรณ์พกพามากขึ้นถ้าเป็นไปได้

IGN: สิ่งที่สำคัญของฉันจากการพูดคุยของคุณคือนอกเหนือจากชุมชน Palworld ที่มีอยู่ของผู้คนที่เล่นและสนุกกับเกมคุณรู้สึกว่า Palworld นั้นเข้าใจผิดอย่างยิ่ง

Buckley: ใช่ 100%

IGN: ข้อความซื้อกลับบ้านของคุณคืออะไรสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นและคุณคิดว่าเข้าใจผิด?

Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากที่รู้จัก Palworld จากข่าวและละครอาจเข้าใจผิดว่าเกมคืออะไร ดังนั้นฉันจะบอกว่าเล่นมัน เราควรทำการสาธิตในบางจุด ผู้คนจำนวนมากที่ไม่เคยเล่นและรู้เพียงจากละครจะประหลาดใจถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง เราไม่ได้เป็นคนที่มีความกล้าหาญและสกปรกอย่างที่ผู้คนคิด เราซ่อนตัวจากสาธารณะเพื่อปกป้องนักพัฒนาของเรา แต่นั่นทำให้เรามองไม่ออก หากเราเปิดเผยต่อสาธารณะมากขึ้นบางทีเราอาจจะไม่มีชื่อเสียง แต่เราต้องปกป้องทีมของเรา

IGN: นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงานของอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าจะทำอะไรใน Palworld สิ่งที่ตลกคือวิดีโอมส์ของสิ่งที่กลั่นลงไปที่โปเกมอนด้วยปืน นั่นคือสิ่งที่ทุกคนแบ่งปัน

Buckley: ฉันหมายความว่าฉันคิดว่าเราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีมาก เราทำได้ดีมากสำหรับตัวเราเองทุกเกมที่เราเคยทำและเราจะดำเนินการต่อไปหวังว่าจะทำได้ดีเสมอ ปีที่แล้วเป็นปีที่บ้าคลั่งสำหรับเกม ผู้คนไม่เห็นคุณค่าของมันบ้าแค่ไหน มีเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Black Myth: Wukong, Helldivers 2 และ Palworld อารมณ์สูงและผู้คนก็ถูกกวาดไปด้วยความสนุกสนาน

บทความล่าสุด

19

2025-05

"Oblivion remastered: DEV Original ยอมรับความผิดพลาดในระดับโลก"

https://images.qqhan.com/uploads/86/681211000b476.webp

ผู้พัฒนาดั้งเดิมของ Elder Scrolls IV: Oblivion ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าระบบปรับระดับระดับโลกซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ปรับระดับศัตรูเพื่อให้ตรงกับความก้าวหน้าของผู้เล่นเป็นความผิดพลาด การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นเมื่อการให้อภัย remastered นำกลับระบบการโต้เถียงนี้กลับมาแม้จะมี G

ผู้เขียน: Auroraการอ่าน:0

19

2025-05

Kaiju เพิ่มเข้าสู่ Doomsday: ผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายใน New Pacific Rim Collab

https://images.qqhan.com/uploads/04/174125163967c964373863d.jpg

เตรียมพร้อมสำหรับการประลองครั้งยิ่งใหญ่ใน Doomsday: ผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายในขณะที่ IgG แนะนำภาคที่สองของการทำงานร่วมกันของ Pacific Rim ซึ่งนำ Kaiju ยักษ์เข้าสู่การต่อสู้ การมีชีวิตรอดในโลกที่ถูกครอบงำโดย Undead นั้นท้าทายพอ แต่ตอนนี้คุณต้องป้องกันภัยคุกคามที่น่ากลัวเหล่านี้เพื่อดูก

ผู้เขียน: Auroraการอ่าน:0

19

2025-05

แผ่นดาดฟ้าด้านบนสุดสำหรับกระเป๋า Pokemon TCG

https://images.qqhan.com/uploads/58/174079809067c2788aa0a4e.jpg

Eeveelutions แรกที่ได้รับแบบฟอร์ม EX ในกระเป๋า Pokemon TCG มาจาก Generation IV: Leafeon และ Glaceon ในขณะที่ทั้งคู่เป็นสิ่งที่น่าเกรงขามคู่มือนี้มุ่งเน้นไปที่ Leafeon Ex สำรวจองค์ประกอบของเด็คที่ดีที่สุดเพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุด

ผู้เขียน: Auroraการอ่าน:0

19

2025-05

"Great Sneeze เปลี่ยนงานศิลปะเป็น Puzzle Adventure - ตอนนี้มีให้บริการแล้ว"

https://images.qqhan.com/uploads/49/174241817167db30fbdb3d3.jpg

ลองนึกภาพเกมที่มีการจามที่เรียบง่ายสามารถปลดปล่อยความวุ่นวายทั้งหมดในแกลเลอรี่ศิลปะ นั่นคือหลักฐานของ Great Sneze เกมผจญภัยแบบจุดและคลิกใหม่ที่พัฒนาโดย Studio Monstrum สำหรับ Android ตั้งอยู่ก่อนที่จะเปิดตัวนิทรรศการ Caspar David Friedrich เกมนี้จะนำคุณไปสู่ ​​AW

ผู้เขียน: Auroraการอ่าน:0