BahayBalitaAng direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI
Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI
May 19,2025May-akda: Aurora
Sa kamakailang Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng pagkakataon na matunaw sa isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa developer ng Palworld na si Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pagtatanghal ni Buckley na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan hayagang tinalakay niya ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga paratang ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na mula nang ma -debunk at naatras, ayon sa pagkakabanggit. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Habang nasasakop namin ang ilang mga highlight mula sa aming talakayan sa mga nakaraang artikulo, ang lalim at kayamanan ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair at ang pagtanggap ng laro ay naipakita ang isang buong publikasyon ng aming pinalawak na pakikipanayam. Para sa mga interesado sa mga tiyak na paksa, maaari kang makahanap ng mas maiikling piraso sa mga saloobin ni Buckley tungkol sa isang potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokemon with Gun", at ang posibilidad ng Pocketpair na nakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Kukunin ko ang talagang nakakainis na alam kong hindi mo talaga masagot muna. Napag -usapan mo ito, gaanong gaanong tungkol sa demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro, pagkakaroon ng nakabinbin pa rin?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na tumitimbang sa amin sa lahat ng oras. Naaapektuhan nito ang moral ng kumpanya kaysa sa anupaman. At malinaw naman, ang mga abogado ay dapat na kasangkot, ngunit iyon ay pangunahing hawakan sa tuktok na antas. Ito ay moral lamang kaysa sa anupaman.
IGN: Okay, totoong oras ng pag -uusap. Nabighani ako sa pagsisimula ng iyong pag -uusap nang pag -usapan mo, uri ng pisngi, ang moniker na 'Pokemon with Guns'. Nagulat ako na parang hindi mo gusto iyon. Maaari ko bang tanungin kung bakit?
Buckley: Maraming tao ang hindi naniniwala sa amin kapag sinabi namin ito, ngunit hindi kami nagtakda upang gumawa ng 'Pokemon na may mga baril.' Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang bagay na mas katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit na automation at higit pang pagkatao sa bawat nilalang. Kami ay napakalaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang ilang inspirasyon mula rito. Kapag ipinakita namin ang aming unang trailer, lumitaw ang label na 'Pokemon with Guns', at habang hindi ito ang gusto namin, ito ang natigil.
IGN: Sinabi mo sa pag -uusap na hindi mo maintindihan kung bakit tinanggal ni Palworld ang paraang ginawa nito, hindi mo ito maipaliwanag. At hindi ako isang analyst sa merkado, kaya tiyak na hindi ko masabi sa iyo, ngunit sa palagay ko ay partikular kong naaalala kung kailan ang "Pokemon with Guns" ay pumasok sa pag -uusap.
Buckley: Oo, iyon ay tiyak na isang malaking kadahilanan. Nag -gasolina ito ng maraming interes, ngunit kung ano ang nabigo sa amin ay kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro ay tungkol sa hindi kahit na sinusubukan ito. Mas gugustuhin namin na bigyan muna ito ng isang pagkakataon.
IGN: Well, paano mo ito binigkas? Ano ang magiging iyong "moniker" para dito?
Buckley: Marahil ay tatawagin ko ito, "Palworld: Ito ay uri ng tulad ni Ark kung nakilala ni Ark ang Factorio at Happy Tree Friends." Iyon ay kung paano ko ito nasabi.
IGN: Hindi ito lubos na gumulong sa dila sa parehong paraan.
Buckley: Hindi, hindi, hindi, ito ba? Siguro yun ang dahilan kung bakit.
IGN: Ang isa pang bagay na pinalaki mo sa usapan ay ang mga pintas na ginawa ng mga tao na nagsasabing ang laro ay slop. Paano ito nakakaapekto sa mga tao sa loob sa Pocketpair?
Buckley: Ito ay isang napakalaking isyu para sa amin, at ito pa rin. Lalo na mahirap sa aming mga artista, lalo na ang aming mga art na artista na nakasama namin mula sa simula. Hindi sila mga tagahanga ng mga akusasyong ito, ngunit mahirap na kontra sa kanila nang epektibo. Nagpalabas kami ng isang art book upang ipakita ang aming trabaho, ngunit hindi ito ganap na tinatanggal ang mga alingawngaw.
IGN: Oo, kapag ibinigay mo ang iyong pag -uusap ay nabanggit mo ang mga tao na hindi nais na maging sobrang nakikita online dahil masama ang internet.
Buckley: Oo, ayaw nilang makita. Ang karamihan sa aming mga artista ay babae, at sa Japan, hindi ito ang pamantayan na nakaharap sa publiko. Kaya hindi nila nais na maging sa camera o magkaroon ng kanilang mga pangalan doon. Nakakainis para sa kanila na marinig ang mga bagay na ito, ngunit hindi pa namin natagpuan ang tamang paraan upang tanggihan ito.
IGN: Nagkakaroon kami ng pag-uusap na ito sa buong industriya tungkol sa generative AI at generative AI art, at iniisip ng mga tao na talagang mahusay silang makita ito, at hindi mo laging hindi. Kung ang isang bagay ay may pitong kakaibang daliri, marahil ay medyo halata, ngunit mas kaunti sa iba pang mga kaso, di ba?
Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay medyo guwang. Ang lahat ng ito ay nagmumula sa mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas, at isang laro ng ilan sa aming mga miyembro ng koponan na tinawag na AI: Art Imposter, na na -misinterpret bilang aming pag -endorso ng generative AI. Ngunit ito ay sinadya upang maging isang masaya, ironic na laro ng partido.
IGN: Ano ang iyong pangkalahatang pagkuha sa estado ng, hindi ang iyong pamayanan partikular, ngunit ang mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan? Pinag -uusapan mo ang pagkuha ng lahat ng panliligalig at bagay na iyon, malawak na kapaki -pakinabang ba ang social media para sa inyong lahat?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na dahil ang aming pangunahing merkado ay Asya, kung saan ang social media ay hindi kapani -paniwalang maimpluwensyang. Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan ko ang mga emosyon na kasangkot, ang mga banta sa kamatayan na natanggap namin ay hindi makatwiran at nakagagalit lamang. Gumugol kami ng mahabang oras sa pagtatrabaho sa laro, at ang mga bagay na ito ay nakakaapekto sa amin nang malalim.
IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?
Buckley: Sa palagay ko mayroong isang kalakaran ng mga tao na nagsasabi ng kabaligtaran na bagay upang makakuha ng isang reaksyon, at ang ilang mga malalaking account ay kilalang -kilala para dito. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan na mahuli sa mga kontrobersya sa politika at panlipunan; Pangunahing nakakakuha kami ng puna tungkol sa mga isyu sa laro.
IGN: Akala ko talagang kawili -wili sa iyong pag -uusap na sinabi mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Sa palagay ko ipinapalagay ko lang na magiging pantay -pantay sa buong board. Mayroon ka bang pananaw kung bakit ganoon?
Buckley: Sinubukan din naming malaman ito. Sa Japan, medyo naghihiwalay kami, na may 50/50 na nahati kung mahal tayo ng mga tao o kinamumuhian tayo. Nakatuon kami sa mga pamilihan sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na hindi pinapahalagahan ng ilang mga manlalaro ng Hapon. Ang init mula sa kanluran ay maaaring dahil madali kaming mga target sa oras na iyon, ngunit ito ay pinukpok ngayon.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Kaya't ang Palworld ay lubos na matagumpay, at nakakakuha ako ng kahulugan, marahil sa isang paraan na marahil ay hindi inaasahan para sa inyong lahat batay sa iyong usapan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano tumatakbo ang studio o kung ano ang iyong mga plano sa hinaharap o anumang bagay?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, oo. Hindi nito binago ang studio. Para sa mas mahusay o mas masahol pa, nananatili kaming hindi nagbabago.
IGN: Sinabi mo na ang koponan ng komunidad ay hindi lumaki bilang tugon. Mas malaki ba ang studio sa iba pang mga paraan?
Buckley: Oo. Lumago ang aming koponan ng server, at umarkila kami ng maraming mga developer at artista sa lahat ng oras. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya, ngunit nasa 70 katao kami ngayon. Ang antas ng tagumpay na ito ay hindi inaasahan.
IGN: Alam mo na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi mo alam na magiging malaki ito .
Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang pamantayang platinum. Dalawang milyon? Hindi makapaniwala. Kapag nakapasok ka sa sampu -sampung milyong, nakakakuha ito ng surreal. Mahirap maunawaan.
IGN: Inaasahan mo ba na ang Palworld ay isang bagay na susuportahan ng Pocketpair para sa isang talagang, talagang darating na oras?
Buckley: Tiyak na pupunta si Palworld. Anong form ang aabutin, wala akong ideya, ngunit ito ay isang bagay na lagi nating sasabay. Nais din naming magtrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia, at suportahan ang mga indibidwal na ideya ng aming koponan habang pinapanatili ang Palworld bilang parehong laro at isang IP.
IGN: Yeah. Napag -usapan mo ang pakikipagtulungan na hindi naiintindihan ng lahat.
Buckley: Oo. Walang nakakaintindi. May isang tao, literal kahapon, tinanong kung bakit hindi ako nakasuot ng Sony jacket. Hindi kami pag -aari ng Sony. Iyon ay magiging walang pag -unawa, sa palagay ko.
IGN: Sa palagay mo ba ay makakakuha ka ba?
Buckley: Hindi. Hindi ito papayagan ng aming CEO. Gusto niya ang paggawa ng kanyang sariling bagay at pagiging kanyang sariling boss. Siguro kapag siya ay matanda na, maaaring ibenta niya ito ng pera, ngunit sa aking buhay, marahil ay hindi ko ito makikita.
IGN: Alam kong nag -usap kami nang mas maaga tungkol sa mga paghahambing sa Palworld sa Pokémon, at na talagang naramdaman mo na ito ay katulad ng Ark. Ang ARK ay hindi aktibong naglalabas ng mga bagong laro bawat isa hanggang dalawang taon at may isang anime at merch tulad ng paraan ng ginagawa ni Pokémon, ngunit ang Pokémon ay naghahanda. Mayroon silang paglabas ngayong taon. Patuloy silang gumagawa ng mga bagay -bagay. Nakikita mo ba na ang pagiging mapagkumpitensya sa anumang paraan o makahulugan na nakakaapekto sa inyong lahat?
Buckley: Hindi sa palagay ko ang mga madla ay tumawid sa marami. Ang mga system ay ganap na naiiba. Hindi namin isinasaalang -alang ang Pokémon bilang kumpetisyon o nais na kasangkot sa hindi pagkakaunawaan. Nagpalabas kami sa tabi ng iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, at mas nakatuon kami sa kanila. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing. Kami ay higit pa sa kumpetisyon sa tiyempo kaysa sa anupaman.
IGN: Maglabas ka ba sa switch?
Buckley: Kung maaari naming gawin ang laro sa switch, gagawin namin, ngunit ang Palworld ay isang malambing na laro.
IGN: Ang switch 2?
Buckley: Well, hindi pa namin nakita ang mga specs na iyon, kaya tulad kami ng lahat, naghihintay kami. Kung sapat na ang beefy, 100% na nagkakahalaga ng pagsasaalang -alang. Marami kaming ginawa para sa singaw ng singaw, na nasisiyahan kami, kaya nais naming makuha ito sa mas maraming mga handheld kung maaari.
IGN: Ang aking malaking pag -alis mula sa iyong pag -uusap ay na sa labas ng umiiral na pamayanan ng Palworld ng mga tao na naglaro at nasiyahan sa laro, naramdaman mo na ang Palworld ay lubos na hindi pagkakaunawaan.
Buckley: Oo, 100%.
IGN: Ano ang iyong nag -iisang mensahe ng takeaway para sa mga taong hindi naglaro nito at sa palagay mo ay hindi maintindihan ito?
Buckley: Sa palagay ko maraming mga tao na nakakaalam lamang sa Palworld mula sa balita at ang drama marahil ay ganap na hindi pagkakaunawaan kung ano ang laro. Kaya sasabihin kong i -play ito. Dapat tayong gumawa ng isang demo sa ilang mga punto. Ang isang pulutong ng mga tao na hindi pa naglalaro nito at alam lamang ito mula sa drama ay magulat kung nilalaro nila ito ng isang oras. Hindi kami bilang mabubu at nakakatakot tulad ng iniisip ng mga tao. Nagtago kami mula sa publiko upang maprotektahan ang aming mga nag -develop, ngunit iyon ang naging hindi namin naa -access. Kung mas magiging pampubliko tayo, marahil hindi tayo magkakaroon ng reputasyong iyon. Ngunit kailangan nating protektahan ang aming koponan.
IGN: Iyon din ang paraan ng gumagana sa internet. Anuman ang iba pang mga bagay na dapat gawin sa Palworld, ang nakakatawa ay isang meme video ng kung ano ang epektibong distilled down sa Pokemon na may mga baril. Kaya iyon ang pagbabahagi ng lahat.
Buckley: Ibig kong sabihin, sa palagay ko kami ay isang napakagandang maliit na kumpanya. Nagawa namin nang maayos para sa aming sarili sa bawat laro na nagawa namin, at magpapatuloy kami, sana, na laging maayos. Noong nakaraang taon ay tulad lamang ng isang mabaliw na taon para sa mga laro. Hindi pinapahalagahan ng mga tao kung gaano ito kabaliw. Maraming matagumpay na mga laro tulad ng Black Myth: Wukong, Helldivers 2, at Palworld. Mataas ang mga emosyon, at ang mga tao ay napalayo sa saya.
Maghanda para sa isang mahabang tula na showdown sa Doomsday: Huling nakaligtas habang ipinakilala ng IgG ang pangalawang pag -install ng pakikipagtulungan ng Pacific Rim, na nagdadala ng Colosal Kaiju sa fray. Ang nakaligtas sa isang mundo na na -overrun ng undead ay sapat na mapaghamong, ngunit ngayon dapat mo ring palayasin ang mga napakalaking banta na ito upang makita ang a
Ang mga unang eeveelutions na makatanggap ng mga ex form sa Pokemon TCG bulsa ay mula sa Generation IV: Leafeon at Glaceon. Habang ang dalawa ay mabisang, ang gabay na ito ay nakatuon sa leafeon ex, paggalugad ng pinakamahusay na mga komposisyon ng deck upang ma -maximize ang potensyal nito.Best leafeon ex deck sa pokemon tcg bulsaafeon ex's prowess ay
Isipin ang isang laro kung saan ang isang simpleng pagbahing ay maaaring magpalabas ng kabuuang kaguluhan sa isang gallery ng sining. Iyon ang saligan ng The Great Sneeze, isang bagong point-and-click na laro ng pakikipagsapalaran na binuo ni Studio Monstrum para sa Android. Itakda mismo bago ang engrandeng pagbubukas ng isang eksibisyon ng Caspar David Friedrich, ang larong ito ay magdadala sa iyo sa AW
Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa kapanapanabik na kaguluhan ng buhay ng Mutant High School kasama ang pinakabagong bagong panahon ng X-Men ng Marvel Snap. Isipin ang pag-navigate sa mga bulwagan ng Xavier's Institute sa panahon ng finals week, ngunit may mga psychic clones, mga mutants ng oras na nababalot, at mga disco na may temang mga deadpool na nagdaragdag sa kaguluhan! Ano '