. Ryu Ga Gotoku Studio nắm lấy xung đột nội bộ như một thành phần quan trọng trong việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao. []
Giống như một studio rồng: Xung đột nhiên liệu sáng tạo
bất đồng lành mạnh, hơi thở của một con rồng
Giám đốc loạt Ryosuke Horii chia sẻ rằng những bất đồng giữa các thành viên trong nhóm không chỉ là phổ biến, mà còn được khuyến khích tích cực. Những "trong các trận đấu" này, ông làm rõ, không phá hoại mà là một phần quan trọng của quá trình sáng tạo. Horii giải thích rằng vai trò của một người lập kế hoạch là rất quan trọng trong việc làm trung gian cho các xung đột này, hướng dẫn các lập luận đối với các giải pháp sản xuất. Ông nhấn mạnh rằng mục tiêu là một kết quả tích cực, tuyên bố, "Chiến đấu là vô nghĩa nếu nó không dẫn đến một kết luận hiệu quả."
Horii nhấn mạnh cách tiếp cận hợp tác nhưng hợp tác của hãng phim. Ý tưởng được đánh giá dựa trên công đức, bất kể nguồn gốc của chúng. Nhóm nghiên cứu không ngại từ chối các khái niệm phụ, thúc đẩy văn hóa tranh luận mạnh mẽ và chỉ trích mang tính xây dựng. Mục đích cuối cùng, ông nhấn mạnh, là tạo ra trò chơi tốt nhất có thể thông qua quá trình cạnh tranh lành mạnh và đánh giá nghiêm ngặt. "Trận chiến" cho chất lượng này, về bản chất, công thức độc đáo của hãng phim để thành công.