Insomniac Gamesは、ゲームから画面への適応に特に興味を持って、最愛のフランチャイズの新しい道を探求しています。バラエティとの最近のインタビューで、共同スタディオのヘッドであるライアン・シュナイダーは、ラチェットとクランクの宇宙を映画に拡大することに熱意を表明し、彼らのプレビオを振り返りました
著者: Ryan読む:0
最近のオートマトンとのインタビューは、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのようなゲーム開発に対する驚くべきアプローチを明らかにしています。 Ryu ga gotoku Studioは、高品質のゲームの作成における重要な要素として内部紛争を受け入れています。
シリーズディレクターヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを共有しました。 これらの「戦闘」は、彼が明確にしているが、破壊的ではなく、創造的なプロセスの重要な部分である。 Horiiは、プランナーの役割がこれらの紛争を仲介し、生産的なソリューションに向けて議論を導く上で重要であると説明しています。 彼は、目標はポジティブな結果であると強調し、「それが実り多い結論をもたらさなければ、戦いは無意味である」と述べています。
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