最近のオートマトンとのインタビューは、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのようなゲーム開発に対する驚くべきアプローチを明らかにしています。 Ryu ga gotoku Studioは、高品質のゲームの作成における重要な要素として内部紛争を受け入れています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
健康的な意見の相違、ドラゴンの息
シリーズディレクターヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを共有しました。 これらの「戦闘」は、彼が明確にしているが、破壊的ではなく、創造的なプロセスの重要な部分である。 Horiiは、プランナーの役割がこれらの紛争を仲介し、生産的なソリューションに向けて議論を導く上で重要であると説明しています。 彼は、目標はポジティブな結果であると強調し、「それが実り多い結論をもたらさなければ、戦いは無意味である」と述べています。
Horiiは、スタジオの共同でありながら激しく重要なアプローチを強調しています。 アイデアは、その起源に関係なく、メリットで判断されます。 チームは、劣った概念を拒否することを恐れず、堅牢な議論と建設的な批判の文化を育みます。 究極の目的は、健全な競争と厳密な評価のこのプロセスを通じて、可能な限り最高のゲームを作成することです。 品質のためのこの「戦い」は、本質的に、スタジオの成功のためのユニークなレシピです。