Insomniac Games正在探索他们心爱的特许经营的新途径,并特别感兴趣的是游戏到屏幕的改编。在最近接受Variety的采访中,联合主管Ryan Schneider对将Ratchet和Clank Universe扩展到电影中表示热情,反映了他们的预期
作者: Ryan阅读:0
最近对Automaton的采访揭示了一种令人惊讶的游戏开发方法,就像龙/Yakuza系列一样。 Ryu Ga Gotoku Studio将内部冲突作为制作高质量游戏的关键要素。
系列主任霍里介(Ryosuke Horii)分享说,团队成员之间的分歧不仅很普遍,而且积极鼓励。 他澄清说,这些“战斗”不是破坏性的,而是创作过程的重要组成部分。 Horii解释说,计划者的角色对于调解这些冲突至关重要,指导了对生产解决方案的论点。 他强调目标是一个积极的结果,并指出:“如果没有得出的结论,战斗是毫无意义的。”
Horii强调了工作室的协作性但迫在眉睫的批判性方法。 无论其起源如何,都根据优点判断思想。 该团队不怕拒绝低等的概念,促进了强大的辩论和建设性批评的文化。 他强调,最终目标是通过这种健康竞争和严格评估的过程来创造最好的游戏。 从本质上讲,这种“质量战斗”是工作室成功的独特食谱。
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