Une récente interview avec Automaton révèle une approche surprenante du développement de jeux au sein d'une franchise Dragon / Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio embrasse le conflit interne en tant qu'ingrédient clé dans l'élaboration de jeux de haute qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit alimente la créativité
Désaccord sain, respiration d'un dragon
Le directeur de la série
, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords entre les membres de l'équipe ne sont pas seulement courants, mais activement encouragés. Ces «combats», clarifie-t-il, ne sont pas destructeurs mais plutôt une partie vitale du processus créatif. Horii explique que le rôle d'un planificateur est crucial dans la médiation de ces conflits, guidant les arguments vers des solutions productives. Il souligne que l'objectif est un résultat positif, déclarant: "Les combats n'ont pas de sens si cela ne se traduit pas par une conclusion fructueuse."
Horii met en évidence l'approche collaborative mais farouchement critique du studio. Les idées sont jugées sur le mérite, quelle que soit leur origine. L'équipe n'a pas peur de rejeter les concepts inférieurs, favorisant une culture de débat robuste et des critiques constructives. Le but ultime, souligne-t-il, est de créer le meilleur jeu possible à travers ce processus de concurrence saine et d'évaluation rigoureuse. Cette "bataille" pour la qualité est, en substance, la recette unique du studio pour le succès.