Een recent interview met Automaton onthult een verrassende benadering van game -ontwikkeling in soortgelijke franchise op een Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio omarmt intern conflict als een belangrijk ingrediënt bij het maken van hoogwaardige games.
Zoals een Dragon Studio: conflict voedt creativiteit [🎜 🎜 🎜 🎜]
Gezond meningsverschil, de adem van een draak [🎜 🎜 🎜 🎜]
Seriesregisseur Ryosuke Horii deelde dat meningsverschillen onder teamleden niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook actief aangemoedigd. Deze 'in-vechten', verduidelijkt hij, zijn niet destructief, maar eerder een essentieel onderdeel van het creatieve proces. Horii legt uit dat de rol van een planner cruciaal is bij het bemiddelen van deze conflicten, waardoor de argumenten naar productieve oplossingen worden begeleid. Hij benadrukt dat het doel een positief resultaat is en verklaart: "Vechten is zinloos als het niet leidt tot een vruchtbare conclusie."
Horii benadrukt de samenwerking van de studio en toch fel kritische aanpak. Ideeën worden beoordeeld op verdienste, ongeacht hun oorsprong. Het team is niet bang om subparconcepten af te wijzen, een cultuur van robuust debat en constructieve kritiek te bevorderen. Het uiteindelijke doel, benadrukt hij, is om het best mogelijke spel te creëren door dit proces van gezonde concurrentie en rigoureuze evaluatie. Deze "strijd" voor kwaliteit is in wezen het unieke recept van de studio voor succes.