Una recente intervista con Automaton rivela un approccio sorprendente allo sviluppo del gioco all'interno del franchising come un drago/yakuza. Ryu Ga Gozoku Studio abbraccia il conflitto interno come ingrediente chiave nell'elaborazione di giochi di alta qualità.
come uno studio di draghi: conflitto alimenta la creatività
Saluzione disaccordo, un respiro di Dragon
Il direttore della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi tra i membri del team non sono solo comuni, ma attivamente incoraggiati. Questi "difesa", chiarisce, non sono distruttivi ma piuttosto una parte vitale del processo creativo. Horii spiega che il ruolo di un pianificatore è cruciale nel mediare questi conflitti, guidando gli argomenti verso soluzioni produttive. Sottolinea che l'obiettivo è un risultato positivo, affermando: "Il combattimento non ha senso se non provoca una conclusione fruttuosa".
Horii evidenzia l'approccio collaborativo ma fortemente critico dello studio. Le idee sono giudicate per merito, indipendentemente dalla loro origine. Il team non ha paura di rifiutare concetti scadenti, promuovendo una cultura di robusto dibattito e critiche costruttive. L'obiettivo finale, sottolinea, è quello di creare il miglior gioco possibile attraverso questo processo di concorrenza sana e una valutazione rigorosa. Questa "battaglia" per la qualità è, in sostanza, la ricetta unica dello studio per il successo.