Недавнее интервью с Automaton раскрывает удивительный подход к развитию игр во франшизе Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio охватывает внутренний конфликт в качестве ключевого ингредиента в создании высококачественных игр.
Как студия Dragon: конфликт подпитывает творчество
Здоровое разногласия, дыхание дракона
Директор сериала Риосуке Хори поделился, что разногласия среди членов команды не просто распространены, но и активно поощряются. Эти «в боях» он поясняет, не разрушительны, а скорее жизненно важная часть творческого процесса. Horii объясняет, что роль планировщика имеет решающее значение для опосредования этих конфликтов, направляя аргументы в отношении продуктивных решений. Он подчеркивает, что цель - положительный результат, утверждая, что «борьба бессмысленна, если она не приводит к плодотворному выводу».
Horii подчеркивает совместный, но яростный критический подход студии. Идеи оцениваются по заслугам, независимо от их происхождения. Команда не боится отвергать невыполнения концепций, способствуя культуре надежных дебатов и конструктивной критики. Он подчеркивает, что конечная цель - создать лучшую игру в рамках этого процесса здоровой конкуренции и строгой оценки. Эта «битва» за качество, по сути, уникальный рецепт студии для успеха.