Una entrevista reciente con Automaton revela un enfoque sorprendente para el desarrollo de juegos dentro de una franquicia Dragon/Yakuza. Ryu Ga Getoku Studio adopta el conflicto interno como un ingrediente clave en la elaboración de juegos de alta calidad.
Como un estudio de dragón: conflicto alimenta la creatividad
Desacuerdo saludable, un dragón aliento
El director de la serie Ryosuke Horii compartió que los desacuerdos entre los miembros del equipo no solo son comunes, sino que se alientan activamente. Estas "peleas", aclara, no son destructivas sino más bien una parte vital del proceso creativo. Horii explica que el papel de un planificador es crucial para mediar estos conflictos, guiando los argumentos hacia soluciones productivas. Él enfatiza que el objetivo es un resultado positivo, afirmando: "La lucha no tiene sentido si no resulta en una conclusión fructífera".
Horii destaca el enfoque colaborativo pero ferozmente crítico del estudio. Las ideas se juzgan por mérito, independientemente de su origen. El equipo no tiene miedo de rechazar conceptos deficientes, fomentando una cultura de sólido debate y críticas constructivas. El objetivo final, subraya, es crear el mejor juego posible a través de este proceso de competencia saludable y una evaluación rigurosa. Esta "batalla" para la calidad es, en esencia, la receta única del estudio para el éxito.