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[with] Automaton과의 최근 인터뷰는 Like A Dragon/Yakuza 프랜차이즈 내에서 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식을 보여줍니다. Ryu Ga Gotoku Studio는 고품질 게임을 제작할 때 내부 갈등을 핵심 요소로 받아들입니다.
[agon] Dragon Studio처럼 : Conflict Fuels Creativity
[re] 건강한 불일치, 용의 숨결
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[y] 시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 말했습니다. 그는 이러한 "파이어"는 파괴적이 아니라 창조적 인 과정의 중요한 부분이라고 밝혔다. Horii는 플래너의 역할이 이러한 갈등을 중재하는 데 중요하며 생산 솔루션에 대한 주장을 안내한다고 설명합니다. 그는 목표가 긍정적 인 결과라고 강조했다.
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[s] Horii는 스튜디오의 공동 작업하면서도 치열한 비판적 접근법을 강조합니다. 아이디어는 기원에 관계없이 장점으로 판단됩니다. 이 팀은 하위 구성 개념을 거부하는 것을 두려워하지 않고 강력한 토론과 건설적인 비판의 문화를 촉진합니다. 그는 궁극적 인 목표는 건강한 경쟁과 엄격한 평가 과정을 통해 가능한 최고의 게임을 만드는 것입니다. 품질을위한이 "전투"는 본질적으로 스튜디오의 독특한 성공 레시피입니다.