Insomniac Games正在探索他們心愛的特許經營的新途徑,並特別感興趣的是遊戲到屏幕的改編。在最近接受Variety的採訪中,聯合主管Ryan Schneider對將Ratchet和Clank Universe擴展到電影中表示熱情,反映了他們的預期
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最近對Automaton的采訪揭示了一種令人驚訝的遊戲開發方法,就像龍/Yakuza係列一樣。 Ryu Ga Gotoku Studio將內部衝突作為製作高質量遊戲的關鍵要素。
係列主任霍裏介(Ryosuke Horii)分享說,團隊成員之間的分歧不僅很普遍,而且積極鼓勵。 他澄清說,這些“戰鬥”不是破壞性的,而是創作過程的重要組成部分。 Horii解釋說,計劃者的角色對於調解這些衝突至關重要,指導了對生產解決方案的論點。 他強調目標是一個積極的結果,並指出:“如果沒有得出的結論,戰鬥是毫無意義的。”
Horii強調了工作室的協作性但迫在眉睫的批判性方法。 無論其起源如何,都根據優點判斷思想。 該團隊不怕拒絕低等的概念,促進了強大的辯論和建設性批評的文化。 他強調,最終目標是通過這種健康競爭和嚴格評估的過程來創造最好的遊戲。 從本質上講,這種“質量戰鬥”是工作室成功的獨特食譜。
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