Uma entrevista recente ao Automaton revela uma abordagem surpreendente para o desenvolvimento de jogos dentro da franquia Like a Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio abraça o conflito interno como um ingrediente-chave na criação de jogos de alta qualidade.
Como um estúdio de dragão: o conflito alimenta a criatividade
Desacordo saudável, a respiração de um dragão
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que as discordâncias entre os membros da equipe não são apenas comuns, mas ativamente incentivadas. Essas "lutas", ele esclarece, não são destrutivas, mas uma parte vital do processo criativo. Horii explica que o papel de um planejador é crucial na mediação desses conflitos, orientando os argumentos para soluções produtivas. Ele enfatiza que o objetivo é um resultado positivo, afirmando: "Fighting não faz sentido se não resultar em uma conclusão frutífera".
]
Horii destaca a abordagem colaborativa do estúdio, mas ferozmente crítica. As idéias são julgadas por mérito, independentemente de sua origem. A equipe não tem medo de rejeitar conceitos subpartos, promovendo uma cultura de debate robusto e crítica construtiva. O objetivo final, ele enfatiza, é criar o melhor jogo possível através desse processo de concorrência saudável e avaliação rigorosa. Esta "batalha" pela qualidade é, em essência, a receita exclusiva do estúdio para o sucesso.