Wawancara baru -baru ini dengan Automaton mendedahkan pendekatan yang mengejutkan untuk pembangunan permainan dalam francais seperti naga/yakuza. Studio Ryu Ga Gotoku merangkumi konflik dalaman sebagai bahan utama dalam membuat permainan berkualiti tinggi.
Seperti studio naga: kreativiti bahan api konflik
Perselisihan Sihat, Naga Naga
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi bahawa perselisihan di kalangan ahli pasukan bukan hanya biasa, tetapi secara aktif digalakkan. Ini "dalam pertarungan," dia menjelaskan, tidak merosakkan tetapi sebahagian penting dalam proses kreatif. Horii menjelaskan bahawa peranan perancang adalah penting dalam mengantarkan konflik ini, membimbing hujah -hujah ke arah penyelesaian produktif. Beliau menekankan bahawa matlamatnya adalah hasil yang positif, menyatakan, "Pertempuran tidak bermakna jika ia tidak menghasilkan kesimpulan yang bermanfaat."
Horii menyoroti pendekatan kolaboratif namun sangat kritikal studio. Idea dinilai berdasarkan merit, tanpa mengira asalnya. Pasukan ini tidak takut untuk menolak konsep subpar, memupuk budaya perdebatan yang mantap dan kritikan yang membina. Matlamat utama, dia menekankan, adalah untuk mewujudkan permainan terbaik melalui proses persaingan yang sihat dan penilaian yang ketat. Ini "pertempuran" untuk kualiti adalah, pada dasarnya, resipi unik studio untuk berjaya.