[]
การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton เปิดเผยวิธีการที่น่าประหลาดใจในการพัฒนาเกมภายในแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza Ryu ga gotoku studio รวบรวมความขัดแย้งภายในเป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
เหมือนสตูดิโอมังกร: ความขัดแย้งของเชื้อเพลิงความคิดสร้างสรรค์
ความขัดแย้งที่ดีต่อสุขภาพลมหายใจของมังกร
[]
ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งในหมู่สมาชิกในทีมไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน "การต่อสู้" เหล่านี้เขาชี้แจงไม่ได้ทำลาย แต่เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ Horii อธิบายว่าบทบาทของนักวางแผนมีความสำคัญในการไกล่เกลี่ยความขัดแย้งเหล่านี้นำทางข้อโต้แย้งที่มีต่อการแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผล เขาเน้นว่าเป้าหมายเป็นผลลัพธ์ที่เป็นบวกโดยระบุว่า "การต่อสู้ไม่มีความหมายถ้ามันไม่ได้ส่งผลให้เกิดข้อสรุปที่มีผล"
[]
Horii เน้นวิธีการทำงานร่วมกันของสตูดิโอ แต่อย่างรุนแรง ความคิดจะถูกตัดสินเกี่ยวกับบุญโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ทีมไม่กลัวที่จะปฏิเสธแนวคิด subpar ส่งเสริมวัฒนธรรมของการอภิปรายที่แข็งแกร่งและการวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ เป้าหมายสูงสุดที่เขาเน้นคือการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านกระบวนการของการแข่งขันที่มีสุขภาพดีและการประเมินที่เข้มงวด "การต่อสู้" เพื่อคุณภาพนี้คือสาระสำคัญสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอเพื่อความสำเร็จ