Ang isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Automaton ay nagpapakita ng isang nakakagulat na diskarte sa pag -unlad ng laro sa loob ng tulad ng isang prangkisa ng Dragon/Yakuza. Ang Ryu Ga Gotoku Studio ay yumakap sa panloob na salungatan bilang isang pangunahing sangkap sa paggawa ng mga de-kalidad na laro.
Tulad ng isang Dragon Studio: Salungat na Fuels pagkamalikhain
Malusog na hindi pagkakasundo, hininga ng isang dragon
Ang direktor ng serye ng serye na si Ryosuke Horii ay nagbahagi na ang mga hindi pagkakasundo sa mga miyembro ng koponan ay hindi lamang pangkaraniwan, ngunit aktibong hinikayat. Ang mga "in-fights," nililinaw niya, ay hindi mapanirang ngunit sa halip isang mahalagang bahagi ng proseso ng malikhaing. Ipinaliwanag ni Horii na ang papel ng isang tagaplano ay mahalaga sa pag -mediate ng mga salungatan na ito, na gumagabay sa mga argumento patungo sa mga produktibong solusyon. Binibigyang diin niya na ang layunin ay isang positibong kinalabasan, na nagsasabi, "Ang pakikipaglaban ay walang kahulugan kung hindi ito magreresulta sa isang mabunga na konklusyon."
Ang Horii ay nagtatampok ng pakikipagtulungan ng studio ngunit mabangis na kritikal na diskarte. Ang mga ideya ay hinuhusgahan sa merito, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang koponan ay hindi natatakot na tanggihan ang mga subpar na konsepto, pag -aalaga ng isang kultura ng matatag na debate at nakabubuo na pagpuna. Ang pangwakas na layunin, binibigyang diin niya, ay upang lumikha ng pinakamahusay na posibleng laro sa pamamagitan ng prosesong ito ng malusog na kumpetisyon at mahigpit na pagsusuri. Ang "labanan" para sa kalidad ay, sa kakanyahan, ang natatanging recipe ng studio para sa tagumpay.