অটোমেটনের সাথে সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারটি ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো গেম বিকাশের জন্য একটি আশ্চর্যজনক দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করে। রিউ গা গো গোটোকু স্টুডিও উচ্চ-মানের গেমস তৈরির ক্ষেত্রে মূল উপাদান হিসাবে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করে [
ড্রাগন স্টুডিওর মতো: সংঘাতের জ্বালানী সৃজনশীলতা
স্বাস্থ্যকর মতবিরোধ, একটি ড্রাগনের শ্বাস
সিরিজের পরিচালক রিয়োসুক হোরি ভাগ করেছেন যে দলের সদস্যদের মধ্যে মতবিরোধগুলি কেবল সাধারণ নয়, সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়েছে। এই "ইনফাইটস", তিনি স্পষ্ট করে বলেছেন, ধ্বংসাত্মক নয় বরং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। হোরি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলির মধ্যস্থতায় একজন পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা গুরুত্বপূর্ণ, উত্পাদনশীল সমাধানের দিকে যুক্তিগুলিকে গাইড করে। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে লক্ষ্যটি একটি ইতিবাচক ফলাফল, উল্লেখ করে, "লড়াই অর্থহীন, যদি এটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না আসে।"
হোরি স্টুডিওর সহযোগী তবুও মারাত্মক সমালোচনামূলক পদ্ধতির হাইলাইট করে। ধারণাগুলি তাদের উত্স নির্বিশেষে যোগ্যতার ভিত্তিতে বিচার করা হয়। দলটি সাবপার ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না, দৃ deb ় বিতর্ক এবং গঠনমূলক সমালোচনার সংস্কৃতি গড়ে তোলে। তিনি জোর দিয়েছিলেন, চূড়ান্ত লক্ষ্য হ'ল স্বাস্থ্যকর প্রতিযোগিতা এবং কঠোর মূল্যায়নের এই প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে সেরা সম্ভাব্য গেমটি তৈরি করা। মানের জন্য এই "যুদ্ধ" সংক্ষেপে, সাফল্যের জন্য স্টুডিওর অনন্য রেসিপি [